nuprahtor

+11 339
с 2018

Разрабатываю видеоигру Ничей Лес*. Питаю сильнейшую любовь к играм от FromSoftware

28 подписчиков
24 подписки

Я на эмуляторе проходил именно Wii U версию, играя за Тоада в коопе с Розалиной, это был единственный момент в игре, когда мы решили что стоит набрать 99+ жизней через абьюз панцирей в одном из начальных уровней

Там ещё добавили рывок в прыжке, как в Super Mario Odyssey
https://www.youtube.com/shorts/VfYSj2luMtA

На свитче с расширенными движениями он проще

11
nuprahtor
в посте

Лучше под такую:
https://www.youtube.com/watch?v=BRkKkawTJk0

11

Персонаж игрока только ульты свои проговаривает, или есть другие фразы? В японском видео без комментариев услышал что некоторые персонажи (и/или их саммоны) произносят фразы во время игры

11

Инвесторы возмущались, что бренд Elden Ring не в полной мере монетизировали (были новости).

Главная их проблема была в том, что они якобы упустили выгоду, позволив сторонней компании (Namco Bandai) издавать игру за пределами Японии, что за версту пахнет слабой компетенцией и просто жадностью, учитывая что работа с проверенным партнёром им помогла обойти много подводных камней, о которых новые гореиздатели и не подозревают, и тем самым сэкономить деньги. Namco Bandai не просто так берёт свою долю. При этом этот же издатель сейчас занимается и фильмом, хотя все права на франшизу FromSoftware у них выкупили, то есть они опять таки отдали всю самую неинтересную и нудную работу на аутсорс.
С другой стороны FromSoftware давно издаёт свои игры в Японии сама и ходят слухи, что хочет делать это и по всему миру. Надвигающийся отказ от физических носителей может сильно подсобить компании.

22

https://www.youtube.com/watch?v=wIWyHd3FFFU

Пользуясь случаем хочу порекомендовать эту серию ретроспективы по серии Ultima, Уоррен Спектор работал над некоторыми из них (и даже сам появлялся там в качестве персонажа). Автор также рассказывает о игровой индустрии того времени, и о многих легендах того времени, включая Спектора, очень познавательная серия видео

33