Разрабатываю видеоигру Ничей Лес*. Питаю сильнейшую любовь к играм от FromSoftware
В игре можно собственноручно превратить статую Радагона в статую Марики с соответствующим сообщением на полу, это канон без сторонних домыслов
Так она же деревенская девочка в первую очередь. Можно вывезти богиню из деревни, но деревню из богини — никогда
А могла бы быть такой
А ведь наверняка существует не малое количество людей, которые думают что это образ из игры, повод задуматься
«Поедатель отбросов» — так он по–русски зовётся??
Не было
В ориге 4 тож автосейвы были?Да
А вот адаптивная сложность во многих резычах, чем хуже играешь тем легче игра, и наоборотДо четвёртой части не было такого
А всё с оригинальной четвёртой части пошло, она ещё и проще становится, если игрок часто проигрывает
Сотни видосов в которых каждый автор по разному объясняет эти моменты ибо сам бабадзака не удосужился нормально прописать это.
Я не смотрел лоровые видео по Соулсам с релиза Dark Souls 3, поэтому информацию предпочитаю брать из самой игры (хотя про секрет со статуей я узнал из интернета, потому что в первом прохождении, которое и единственное пока, не прокачивал достаточно статов для мираклов).
В самой игре, кстати, Радагон не только даже Марика, а ещё и мечом финального босса становится, очень он уж любит превращаться во всякое (наверное податливая плоть из деревни шаманов для таких вещей хороша)
Чувак они стали после единым целым из за принципа регрессии
Вообще, игра часто указывает на то, что они были разными личностями с почти противоположными целями, и прямо не указывает, существовал ли Радагон как личность до слияния с Марикой, или отпочковался от неё, но это на деле не важно, важно то, что на момент Шаттеринга Радагон уже был Марикой. Трина и Микелла тоже разные личности. Как бы, из канона не очень понятны многие детали, но понятно что они — часть одного, это напрямую показывается в начальном ролике и в ролике в начале сражения с финальным боссом