MMCE - это SD2PSX или как китайцы назвали PSxMemCard Gen 2
Сони выпилила из слимки потому что это деньги, а жесткий диск использовала только финалка на западе, в Японии было для чего да, но к тому моменту у всех были мобильные телефоны с интернетом (речь именно о Японии).
На счет износа там нечему ломаться, никаких электролитов или даже банального перегрева, ты скорее слот сломаешь, чем сам адаптер.
Последовательная скорость абсолютно неважна и ее никто не режет, важна стабильность чтения данных (корректная передача без ошибок) и скорость рандомного доступа (миры с открытым миром по типу Yakuza, где происходит частая подгрузка локаций).
Тот же Game Star продается уже наверно лет 15 и всем ок.Поэтому их 100500 ревизий, есть хорошие без проблем (если не считать низкую скорость в сравнении с оригиналом адаптером), а есть проблемные, где бывают рандомные зависания, а то и вовсе незапуск игр. И какой тебе попадется вовсе неизвестно. С учетом, что оригинальный адаптер можно купить за 3.5к плюс кит для конвертации в sata за 1к, то стоит задуматься есть ли смысл в экономии 3.5к.
Скорость загрузки и отсутствие микрофризов в играх и катсценах. Жестких диск также вытащил и вставил, уже больше года поддерживается exFAT, не надо запускать никаких программ для записи образов и прочего, просто скопировал исошники и все работает. Ну или установил через OPL Manager, если хочется красивых задников и иконок в OPL (опционально).
Почему поэтому? Ты не назвал причину. Но причина не потому что не могут - а потому что это удорожает конечный продукт раза в 2. Адаптер за 1000р купят активнее чем адаптер за 2000р.Не потому что дороже, а потому что PS2 поддерживает только определенный контроллер, который делался специально под заказ Sony, нельзя просто взять и купить эти микросхемы, именно поэтому никогда и не было клона с поддержкой сети.
Это настолько просто, что ломаться или плохо работать тут нечему.Это нифига не просто и именно поэтому хорошие адаптеры стоят очень дорого (Startech к примеру), ты переводишь SATA команды не просто в ATA, а ATA с поддержкой UDMA (их 7 штук как минимум, от этого стандарта зависит скорость доступа к данным), к тому же главная проблема не в том, что китайцы делают медленные адаптеры, а в том, что делают по кривым проектам с ворохом проблем (это особенно заметно если использовать подобные адаптеры в Xbox Original). Именно поэтому, кстати, на PS2 70000 до сих пор ограничение на 128гб максимального подключения при использовании SD/CF карточек, хорошие переходники стоят 100$+.
Официальное подключение - это использование официального слота для расширений. Но это мы уже в софистику пошли.В таком случае использование USB (на счет Fireware не уверен, он вроде официально использовался только для игры по сети) для жестких дисков и флешек можно считать официальным, ибо они использовались в играх для сохранения разных данных, например в Gran Turismo 4 для фото.
Жаль на 90000 убрали совсем даже контакты. Так бы можно было вынести внутренний БП и сделать его опять внешним и запинуть туда ссд. И была бы лучшая из версий. Не считая того, что аппаратного запуска ПС1 игр не будет как на фатках.IDE убрали уже на 75000 ревизии, а аппаратный запуск PS1 также на поздних 75000. А если вовсе углубляться в железо, то последняя неурезанная PS2 будет вовсе 39000, ибо на 50000 уже начали постепенное упрощение и вырезание функционала (отсутствие fireware из сразу заметного), именно из-за упрощения и эмуляции возможен MechaPwn на 50000 ревизии.
Порядок слов не решает, ибо на фатках контроллер IDE и сети встроен в Network Adapter'е (именно поэтому в китайских клонах и нет сети) и именно их исполнение влияет на совместимость и качество работы и ничего "официального" в таком подключении нет. К тому же если уж придираться к словам, то единственное "официальное" подключение - это использование оригинального Network Adapter'а и оригинального жесткого диска от Sony На 20/40gb ибо только на этих жестких дисках реализованы проприетарные ATA команды, которые не встретить ни в каких не Sony дисках и именно поэтому только с помощью таких дисков можно восстановить работу того же PSX DESR.
На 70000 ты подпаиваешься напрямую к IDE линиями и никакой платы или контроллера не надо (Такое же на Dreamcast, например), чисто IDE кабель можно использовать, поэтому там максимальная совместимость и скорость.
SD2PSX запускает игры хуже HDD и SMB, но намного лучше USB.
адаптер для официального подключения жесткого диска 3,5 или 2,5И купил китайский клон официального адаптера с миллионом ревизий и рандомными проблемами.
Разницу заметить можно в Yakuza, например, или ты про зависания роликов?