Ох уж этот возраст - 24 года, когда кажется что уже всю жизнь повидал. Но в любом случае - такими темпами к 30 можно себе сильно все здоровье посадить, и уже там совсем не до шуток будет.
Продюсер из вас так себе))
Для англоязычной аудитории (а возможно и не только) первое слово может показаться странным/отдающим чем-то славянским, что может повлиять негативно на маркетинг и продажи.
А может и нет)
Напишите в TinyBuild, там подскажут что с проектом делать.
Может в названии оставить просто The Moon Quest?
Краткий пересказ: Школьник скачал ПиВИча на айос и решил написать статью. По русскому языку у школьника двойка.
Ну можно же было за 19 лет нанять менеджера, который бы процессы производства настроил?
ужас-ужас, кто-то где-то не платит налоги. никогда такого не было, и вот опять
Я к тому, что эта книга написана про конкретный случай в конкретной компании с конкретными руководителями, и надо адаптировать его под каждый конкретный случай, если хочется этот опыт применять. Вот у Playrix получилось, но они все-таки думают в первыю очередь как заработать, несмотря ни на что
Я определился с миссией. Мы будем создавать жизнеутверждающие мобилки.
Благодаря придуманному нами виртуальному миру игроки должны сопереживать героям и вовлекаться в уклад жизни придуманных миров. Это не абстрактные платежные механики. Возведенные в абсолют у большинства мобильных игр. Мы будем думать о том, какие чувства и каким образом мы хотим передать. Достучаться до эмоциональной сердцевины персонажей, а затем выстроить вокруг них историю
У Пиксара это равно заработать денег, а в мобильных играх - нет.
Для 16 лет очень круто, советую положить хер на то, что думают другие люди и просто делать то, что нравится.