Статья удалена
Производительность Cities: Skylines II
Похоже, что на Reddit нашли одну из причин плохой производительности Cities: Skylines II — игра постоянно рендерит высокополигональные зубы каждого NPC на улице.
Один из игроков отключил рендеринг жителей, и сразу прибавилось 20 fps, да и в целом игра стала работать лучше.
Затем игроки нашли запись в блоге разработчиков, где они рассказывали, что использовали для создания жителей технологию Popul8 от Didimo. Она позволяет создать не NPC не по одному, а сразу группами.
@zavtracast