Не мешай типу побеждать у себя в голове.
В настройках игрового процесса включается.
Да, автолевелинг был и в третьем Ведьмаке: здесь, к сожалению, без изменений.
Только он там по умолчанию выключен.
На моём старом компьютере 2019 года игра прекрасно работала в Full HD на средних настройках с DLSS в режиме «Баланс».
Вот в этом и кроется непонимание. Люди играют выше средних и там проблем с оптимизацией достаточно, особенно в городе.
чтобы получить хорошую концовку
Ну довольно сомнительные эти "хорошие концовки", если честно.
Нет, тут именно что автолевелинг происходит. Видео приложены в ответе nine05
Так это не автолевелинг, а фиксированное смещение уровня.
Автолевелинг по умолчанию в В3 выключен и у всех врагов фиксированный уровень.
Вот как у меня( хз почему у меня снег)
https://streamable.com/10tpwz
И вот как у рандомного стримера https://www.youtube.com/live/k4Fie9jNW_0?t=6047s
Нет, чем выше прокачка, тем выше урон, автолевел только от региона, чем дальше на юг тем жирнее, но это не значит что жир они наращивают вместе с твоим уровнем, я на харде чётко ощущаю прокачку.
Верю. Я бы записал как они бьются на первых лвлах, но мне лень.
Больше всего бесит бессмысленность прокачки и подбора шмоток. Тот же кабан в начале игры падал с 3 ударов, сейчас с 6-8. То есть в игре автолевелинг мобов + зоны с требованием определенного уровня. Сама боевая система нормально работает при малом количестве врагов, если их будет 6-8 начинается дрочь. Систему автофокуса на мобов походу делал тролль, постоянно слетает с лоу хп врага на фулового. Система траты часов походу была создана для того, чтобы игроки не ахуели с однотипных активностей на карте.
Вообще-то он есть, я в другой теме уже скидывал пруфы https://dtf.ru/id254629/5282704-obzor-igry-sumerichnyy-urodets?comment=68022573