Mark Quincy

+296
с 2018
1 подписчик
25 подписок

Тема прикольная и Азиатская, но в России не стрельнет. Все меню сейчас диджитальные, а декор в ресторанах по другому приобретается. Если вы так хорошо умете раскрашивать миниатюры, то вам модельки нужно кастомные продавать и будет счастье.

В ивентах же объемные фигуры требуются, но там рынок крайне плотный, а с учетом дефицита текущего я бы туда лезть не советовал

3

Какой у Арка креативный дизайн? Роботы стандартные довольно, ( поведение у них безусловно крутое ) а локации типичный пост-апок.

2

Не хочу брыжать слюной, но Марафон типо всеми видами арта, саунда говорит, что звали специалистов с мегаопытом и денег не желали. Там синематики по стоимости как у близов. Меж тем как как арк не особо лучше пубга, как по графену, так и по дизайну. Другое дело, что наверное в арк играть "веселее", а в марафоне страдаешь

2
1

Из банального - персонажи должны взаимодействовать друг с другом. А сейчас они все деревянные со стандартным коллайдером и стоят друг у друга на головах. Ощущение владения мячом и кто контролирует мяч тоже.

Ватное все и прямолинейное. Ну и видна репетиативность в механике и эффектах. В таких играх все должно ощущаться через контроллер и игра должна быть Catchy.

Посмотри лекции на тему GameFeel.
https://www.youtube.com/watch?v=pmSAG51BybY
https://www.youtube.com/watch?v=Fy0aCDmgnxg

1

Ну так оно так. Но интересно как?

Чел ты ходил на терапию или какие-нибудь книжки читал на эту тему?

Аналогичный американский дед в тоже время купил себе 2 машины, построил огромный дом для семьи из 6 человек и еще на колледж детям оставил. хммм, почему так?

10

ооо так вы разработчик Anoxia. Крутая игруха! Жалко короткая была(

2

расскажи как делал... Хороший у игры арт

1