Я не верю DeckNine

Ну... Типа... Это плохо. Прям очень. Я тут мыслей налью, ваши тоже хочу услышать, мало ли? Плюс, мне интересно, есть ли беливеры в этих ребят. Я даже в юбисофт верю больше, чем в дэков...

Сейчас будет дикий наброс из каких-то, на первый взгляд, мелочей. Но, НО! Мне каааажется, что именно вещи полностью предопределяют отношение разработчиков к игре и сам их навык в своём ремесле. Понятное дело, "Игра ещё не вышла..." и прочее. Типы! Мы в интернете, на сайте про игры. Смысл этого места буквально в том, чтобы обсерать игры, в которые мы не играли. Не будьте лицемерами, не корчите из себя хрен пойми кого...

Первое, на что хочется обратить внимание - подход к картинке. Во-первых: отсутствие какой-либо стилизации. Во-вторых: дизайн персонажей, или, скорее - его полное отсутствие.

True Colors уже успела показать, что если Дэки берутся за сольник - нихрена из этого хорошего не получается. Никчёмная история, рассказывающая ни про что, сугубо функциональные персонажи, личности которых описываются одним тэгом по типу: бабка-садовник, красавчик-бой, брат-...азиат?) Совершенно никчёмные в плане нарративного обрамления персонажи, столь же бездарно были исполнены и визуально. Их дизайны буквально были на уровне рандомных npc из любого опенворлда. Ничего в их одежде, в их анимациях не транслировало их характеры, интересы.. Да и, в прочем, нечего особо было транслировать, откровенно говоря.

Единственное, что у деков "получилось", и то с большой натяжкой - приквел к первой LiS, который, в прочем, не рассказывает практически ничего важного, кроме обмусоливания корней черт Хлои, заложенных в первой части Нодами. Весь приквел к ЛиС был приятен ровно потому, что Дэки мусолили придумки Нодов, причём достаточно посредственно, если разобраться.

И вот, после релиза ТруКала они снова решают добивать заложенные Нодами, но как они это делают? Да, блять, как умеют. Берут, значит, за основу концовку со спасением Хлои, но хлою удобно убирают. Скорее всего, на момент игры, она просто куда-то уехала, т.к. в новой истории её существование для сценаристов тупо неудобно. Зато, вместо неё появилась новая подружка, которая... Снова выглядит как рандомный npc, которого ты с удовольствием переедешь в какой-нибудь гта.

Я не верю DeckNine

Не подумайте только, что "не альтушка=кал", но даже нормисную одежду можно задизайнить так, чтобы она тупо запоминалась. Лол, вспомните Sleeping Dogs (буквально рандомная игра, которая в голову пришла), или Ленку из анчика, которая узнаётся моментально даже несмотря на то, что одета совершенно обыкновенно.

Я не верю DeckNine

Дизайн окружения - тупо симс 4. Пластилиновый урино-энгиновский ад (Как, в общем-то, было и в ТруКалорсе). Первая и вторая ЛиСы концентрировали внимание игрока на важных объектах, посредствам разной степени абстракции текстур. Одни - более чёткие, другие выполнены мазками. Так, например, фоторгафии в игре были мазнёй из паинта, пока ты их не приблизишь, чисто из соображений акцентов. Издали - это просто набор цветов, вблизи, при осмотре - композиция.

Удобно, кстати, тут тоже есть полароидные фотки, которых, по ощущениям, Дэки в глаза не видели.

Я не верю DeckNine

Я, конечно, рад, что они научились скриншотить свою-же игру, а после - делать из этого текстуру для фотки, но, блять... Во-первых: нет такой цветопередачи на камерах моментальной печати + это ещё и конкретно полароид, судя по размеру, на который сейчас картриджи делает один единственный завод на весь мир и химия в которых устроена таким образом, что с цветами на фотках происходит полный "инстаграмфиьтр2013". А тут, так удобно, рядышком висят фотки с обычного фотика, уж не знаю, плёночного ли, или нет, но выглядят они ровно так же. Ну камон, афффторам просто посрать.

Ещё раз повторюсь - буду рад ошибаться. Но, почему то, в своей правоте я уверен даже больше, чем в низких оценках Редфолла. Интересно будет почитать мысли тех, кому так же не плевать на серию.

8
18 комментариев