Собирался писать коммент и увидел, что он уже написан :D
Вообще обидно, что ведь это не единственная игра, которую можно назвать крутой технодемкой.
Но отдельная боль, что сейчас почему то все в графику вкладываются, а вот все остальное забыто. А как же физика или на хоть какое-то развитие (ну или просто фишки) ИИ внутри игры?
Не считая оптимизации, Киберпанк как игра и на релизе был очень даже хорош. А вот гения Кодзимы, лично я до сих пор не могу понять. Ни МГС, ни ДС. Да, там есть интересные фишки. Да, когда то МГС двигал целый жанр и задавал моду. Но в целом, чего-то воистину гениального не наблюдается.
Например, для меня первый Mass Effect куда более классное произведение, потому что именно через него я осознал, что двигателем и смыслом игры может быть сюжет.
Спасибо =)
Увы, по моим подсчетам, эти 10 мне примерно на 1000 часов =(
И я точно знаю, что почти каждая игра из списка, мне интересна. Хотя есть вопросы смогу ли в Готику вкатиться. В свое время пытался раз 10 во вторую и третью "войти", но так и не проникся. Все таки я казуал :D
Сказал человек, который потратил недавно 10 часов, чтобы победить Эрлана в Вуконге xD
Сори, раньше и сам залипал, в том числе, на пиксельные игры =) Но когда времени становится меньше, а кол-во игр в бэклоге растет + выходит много проектов в пересчете на год, хочется чтобы каждое произведение приносило удовольствие.
Принимаю поздравления по части бэклога :D
В этом году сократился до 10 игр, но до конца года может увеличиться еще на 23 штуки =(
Я в целом не против минимализма, тем более, когда видно, что проект бюджетный)
Именно в моем случае, скорее всего, просто особо ничем не зацепила. Ни сюжета так такового, геймплей обычный, и как замечено - дизайн тоже очень примитивный. Хотя, пара боссов прям не плохо выглядят и визуально, и геймплейно.
Выглядела интересно до того, как попробовал поиграть сам.
Местами не самый скучный платформинг. А вот что не понравилось даже не объяснить. Из явных плюсов - относительно короткая игра =)
Любопытно, не помню таких комментариев вообще)
Скорее видел кучу мата и не только из-за оптимизации. Странный баланс в игре. Цельная карта - выглядело интересно, но реализация слабая, т.к. типичный опен с кучей колектлбс и парочкой активностей получился. И если раньше игра ощущалась как компактное приключение в каждой локации, то сейчас ты с одного конца карты бежишь на другой, а потом обратно и это прям долго. И лично мне побочки в этой части вот совсем не нравятся. Я даже ловлю себя на мысли, что Wonderlands была куда интереснее для меня лично.
Я именно про механику, а не про сложность =)
То, что будет урон выше, а враги не губки, не спасает ситуацию, увы.
Не советую :D
Ооо, подумал о том же. А еще прям, как обычно, бюджета игре не хватает на норм анимации, к сожалению.