В игре есть опция "Использовать только физические ядра", с ней при активной многопоточности ядер игра периодически выставляет привязку к чётным логическим ЦПУ, что можно проверить в диспетчере задач. На доступных мне компах тарков при загрузке ядер в два потока еле работает, без этой опции игровой опыт совсем плохой становится
Из-за того, что игра постоянно себя перепривязывает, нельзя надолго ей назначить 0,2,4,6,8,10,12,14 ядра в диспетчере задач, чтобы она не лезла на второй CCD
К счастью, моим рабочим нагрузкам от SMT ни горячо, ни холодно, и я вырубил многопоточность, оставив 16/16. И это позволяет ограничить тарков первым CCD без необходимости постоянно снимать 8 галок в чекбоксах диспетчера задач
Всего-то нужно было не ломать привязку процесса к ядрам, но дурная голова рукам покоя не даёт
Ну так это он потом уже написал) на ноуте, мб, задержки памяти большие, и пациент (кусок кода на юнити) скорее мёртв
Или хотя бы не портить привязку ручками, когда пользователь хочет поиграть без фризов)
Ну так и двухчиповые процы явно не для игр. Гейство — это то, что игра бинды процесса к логическим ЦПУ сбрасывает сама раз в несколько минут
Не гурман, а исследователь кала☝️🤓
Ну а ты отруби второй CCD, Юнити ж глупенький, думает, L3-кеш одним куском лежит. Серьёзно, средний ФПС при упоре в проц у меня на 9ой ряженке падает, но просадок становится значительно меньше
Пиздос, он ещё тебе же на твой вопрос ответил, а ты какую-то хуйню в ответ высрал
К чему доёб-то?
Мб, открою секретик, можно быть специалистом в чём-то и оставаться не душнилой в компании друзей
Мне лассо оба компа фризит одним своим запуском. Занёс в личный чёрный список софта на пару с msi afterburner'ом, который мне на трёх видюхах разных вендоров бсоды кидал