Скоро начнёшь роли персонажей определять по цветам рубашек.
Выбор сложности меняет ровно нихрена. Сраный индеец разрывает жопу в поперечине, даже если играть за Кармана. А Кадаш хотя бы имеет частично другой дизайн уровней. Плюс на паузе показывают сколько опыта набрано и т.д.
У сеговской версии два недостатка: отсутствует часть уровней и сложность очень сильно завышена. До сих пор помню как игра мне жопу выжигала своей сложностью. Cadash меньше проблем вызывал.
проблема продраться сквозь всратую прокачку персонажа в первые несколько уровней, потом оно становится получше но всё равно осадочек остаётся.
Честно говоря лучше бы ремейк второй части. Она этого больше заслуживает. Править боевку, камеру, систему прокачки, баланс. А то играть очень тяжело. В рукопашной рвут как Тузик грелку, с ружьём/мушкетом игра превращается в нарезание кругов вокруг врагов пока оружие очень медленно перезаряжается. Куча элементов прокачки нахрен не сдалась. Та же самая мартышка, которая нужна только для пары моментов, а стоит до хрена что в виде опыта что в виде золота. Герой - инвалид, нихрена не умеет, абсолютно во всё надо вкладывать деньги и опыт, которые очень тяжело зарабатывать. В третьей части баланс боевки и прокачки уже получше, герой хоть что-то со старта умеет, но он унылый, ну и есть ещё одна проблема, которую хотелось бы исправить...
Ну так Иппо получил серьёзные травмы и если он продолжит заниматься боксом без периода восстановления то или станет инвалидом на всю жизнь или просто умрёт. Даже сам персонаж это понимает.
А теперь представим что на ранних бросках вылетает цифра с которой или неигровые персонажи умирают или игроки. Ты явно не видел того как иногда бывает что на первых бросках происходит какая-нибудь лажа, которую потом уже толком и не исправить, если дать случиться этой фигне.
Плашка для переключения регионов справа есть на боку?
Я вот не понимаю зачем люди прям наяривают на такие телевизоры. Ну профессиональные, ну да. Но они были предназначены для работы художников, врачей и телевизионщиков, а не для игрулек на них. Да, ты увидишь каждый сканлайн, но зачем? Всё равно потом разработчики запускали игру на разных телевизорах и проверяли какая цветопередача была, чтобы было соответствие тому что придумывали.
Честно скажу что A Link to the Past не является душной. Она простая и прямолинейная. Да, куча секретов, но это не первая Зельда, где секретные стены для бомб не отмечаются визуально и ты каждую стенку взрываешь просто чтобы быть верен что ничего важного не пропустил (а можешь). Самая душная на моей памяти это A Minish Cap. Вся эта система со сбором и объединением камне удачи вымораживает очень быстро, плюс ещё пару таких секретов можно пропустить и всё, больше шанса кроме одного единственного собрать секрет не получится. Поэтому после каждого сюжетного момента бегаешь и ищешь с кем бы объединить камни. Про ракушки я вообще молчу.
А A Link Between Worlds хорошая. Лайтовая, приятная, играешь на расслабоне.