Почему возникает разница в FPS между Xbox Series X и Series S
Обе консоли поддерживают 60 FPS, однако Xbox Series X рендерит игру в 4K, тогда как Xbox Series S — в Full HD (1080p). Во время интенсивных боевых сцен с большим количеством эффектов (частицы, освещение, пост-обработка) нагрузка на GPU в 4K резко возрастает. Из-за этого на Series X частота кадров может падать до ~40 FPS. Series S в тот же момент работает в более низком разрешении, поэтому нагрузка на видеочип существенно ниже, и 60 FPS сохраняются стабильно. Таким образом, решающим фактором здесь является разрешение рендеринга, а не общая мощность консоли. Если бы на Series X был доступен режим с пониженным разрешением (например, 1080p или динамическое 1440p), просадки FPS, скорее всего, исчезли бы. К сожалению, разработчики пока не комментируют эту проблему