Прошёл Ace Combat 04
Отдохнули, возвращаемся к прохождению всей серии. Переходим в эпоху пс2 вместе с первой игрой поколения. И, судя по всему, разрабами она задумывалась как начало с чистого листа для новой аудитории, потому что стала она ну очень уж приземленной после той шизы в ас3.
Начну, пожалуй, с сюжета. Я в обзоре 3 части писал, что сюжет там не просто военная драма про ужасы войны и всё такое... Ну а вот тут как раз очень простой сюжет про ужасы войны и всё такое, про то, что за штурвалом техники сидят простые люди и как война влияет на простых гражданских.
Сюжет тут подается в два потока - непосредственно боевые миссии пилота-игрока, где тебе просто выдают боевую задачу и ты её исполняешь. И второй поток - озвученный комикс от лица ребёнка, который тусовался в городе под оккупацией нашего (игрока) противника. И в этом городе, в таверне, проводили вечера пилоты "жёлтой экскадрильи", элитные пилоты и что-то вроде боссов для игрока в боевых миссиях.
И у тебя типа чередуется то, что ты делаешь в боевых миссиях и потом тебе рассказывают о последствиях для жителей в оккупации. В одной миссии я наконец сбил первого пилота жёлтых (до этого они если и появлялись, то по сути были неуязвимы, легко доджили ракеты и летали на финальных самолетах из прокачки), а потом показали, как лидер жёлтых по этому поводу грустил.
Приятно, но не слишком глубоко. Игра вообще не очень длинная, всего 18 миссий, никаких выборов и концовок. Чисто как первая часть, но с сюжетом (в третьей было 52 миссии и 5 концовок).
Но игра всё-таки чуть дольше, чем первые части, потому что эти 18 миссий... ну они немношк растянуты. Помимо миссий из нескольких задач тут появилась не очень приятная механика для большинства миссий.
Собственно, в большинстве миссий тебе вместо определенных целей, который нужно уничтожить и тогда миссия закончится - выдают таймер и счёт, который тебе нужно набить за отведённое время. И главная беда тут в том, что набив нужный счёт миссия не заканчивается. Миссия на счёт будет идти до самого конца таймера, потому что тем больше счёт - тем выше награда за прохождение.
И вот ты как дурак перестрелял все важные цели, за которые дают большую часть счёта, и теперь должен ещё 10 минут летать и настреливать оставшиеся цели. Тогда как раньше ты мог выполнить миссию за минуту, если быстро уничтожишь определенные цели и это ощущалось как профессионализм. Ну а тут война, надо сломать 20 танков.
К слову о награде - в игру вернулся магазин. Можно купить самолет и доп. оружие. Денег всегда хватает, так что на этом экономика игры заканчивается.
Доп. оружие вот стало разнообразнее, всякие мульти-таргет ракеты для земля-воздух или воздух-воздух, особые ракеты с повышенной маневренностью, бомбы всякие. Но миссий маловато и юзать это почти негде.
У доп. оружия есть одна важная проблема - у каждого самолёта свой набор на выбор. И вот понравился тебе самолет, но у него нет возможности поставить ракеты воздух-земля и всё, стреляй обычными. Не очень удобно. И гараж выглядит кошмарно, белый текст без фона с белыми окнами в ангаре с интерфейсом поверх самолётов...
Чисто геймплейно игра не изменилась вообще никак. Управление идентично первой трилогии. Мини-игры с посадкой и взлётом на месте и их всё ещё можно скипнуть (слава богу). Разве что вес самолётов стал чуть лучше ощущаться из-за новой графики.
К слову о посадке и долгих миссиях - как же разрабы решили проблему того, что на долгой миссии и боеприпасов нужно больше? Ну, они просто сделали возможность улетать за карту (за белую черту на ней) и там тебе пополнят ракеты и даже починят (что на самом деле довольно полезно). Но! Не стоит забывать, что у нас тут почти все миссии на время, а полёт до базы и снова до целей занимает довольно много времени.
Поэтому желательно на большой карте сперва летать к самым дальним целям, чтобы после дозаправки не лететь снова три минуты, ну это понятно должно быть, когда сам играешь.
В целом, игра вышла довольно простой и приземленной. Никаких футуристичных пенисолётов, никаких лазеров на самолётах (хотя тут есть пара мега-оружий, типа наземной рельсы которая стреляет на километры и её нужно сломать, но это исключение). Тебя тут даже не отправляют в космос на блэкбёрде. Ну типа да, входная точка в авиа-аркаду, чтоб не слишком напрягать игрока первой игрой в поколении.
Разве что последняя миссия прям разрыв очка и настоящее кино, где под ОПЕРУ нужно пролететь через несколько очень узких тоннелей, чтоб сломать генераторы и ракету (без сейв стейтов и поседеть можно, хотя я всего пару раз умер).
Ну и вообще, музыка наконец вернулась после почти полного отсутствия в тройке. Несколько прям оркестровых композиций, чуть-чуть рока. Звучит игра ужасно эпично, хотя у нас тут довольно банальная война за нищий городок.
Ну и в игре есть нг+ с сохранением самолетиков. Толком и писать о ней нечего, простая и рабочая игра, полетать, пострелять, подумать о том, что война это плохо и не все люди звери, даже если они твои враги.