aniorg

+563
с 2023
1 подписчик
5 подписок

Игра не очень сложная и любой файт всегда можно выйграть, какой бы безвыходной не казалась ситуация, по себе знаю (по глупости взял астариона на файт с гигавампиром, который в первый раз показался гигаслабым, чуть вся пачка от отражения урона не сдохла). После этой ачивки играю только на доблести, главное всегда иметь побольше хилок.

ну вплане моды на оптимизацию появиться должны

меня устраивает как она выглядит, я бы лаже сказал очень красиво с художественной стороны, часто очень красивые пейзажи мелькают, больше скриншотов у меня только в киберпанке

22

ну щас второе пришествие моддинга в игре благодаря re_kenshi, мб есть моды на стабильность уже

игра буквально лучше всех ааа-игр роследних лет, какой бюджет

11
11

я вторую карту то не закрыл за 100 часов, интересно сколько у тех кто все 11 закрыл

не думал обратиться, позвонить там, к девушке и напрямую сказать че те надо?) усилий примерно столько же

33

без террарии и русской рыбалки пост не легетимен

11

кому-то в мире было непонятно куда идти в элден ринге? Это уже не топографический, а просто кретинизм как будто. Метка игрока на карте есть, есть направление куда идти, по этому направлению идешь и видишь огромный замок, вроде не сложно. Хотя я вообще даже не смотрел на направления, вроде карта маленькая и просто смотря на неё понимаешь где основной контент, а где нет.

Когда уже маркеры исчезнут, ориентирование на местности это одна из лучших гейплейных штук в играх, кингдом кам на хардкоре, морровинд уже несколько хуже(не знаю почему его любят приводить пример, зачастую там ставят маркер, ну и ты всегда отображаешься на карте), недавний биг волк тоже очень крутой(наверное мог быть лучше с большим открытым миром и лучшим способом быстрых путешествий). Это отлично разбавляет геймплей, если сделано со знанием дела, не знаю как вы, но я устаю месить мобов бесконечно

22
11