Hollow Knight - Метроидвания на которую все дрочат!

*пост писался перед выходом силсонг*

Думаю за последние два месяца каждый слышал о этой серии игр, каждое игровое издание, каждый паблик считали своим долгом по 10 раз напомнить о том, что скоро выходит продолжение о НЕВЕРОЯТНОМ Пустом Рыцаре, которое ждали 7 лет, но о нем как нибудь в другой раз, а сейчас попробуем понять, что такое Hollow Knight и понравилась она мне или нет, ведь на момент написания статьи даже я не знаю ответа.

Hollow Knight - Метроидвания на которую все дрочат!

О Hollow Knight я знал ещё давно, даже как то пытался поиграть в нее, но тогда что то не сложилось, может потому что я не большой любитель метроидваний, да и в целом сюжетных игр(на тот момент так точно). Но в преддверии выхода Silksong (долгожданного продолжения, которого ждали 7 лет) я решил дать игре шанс и попытаться понять за что ее так хвалят и любят.

Хотелось бы сказать пару слов о разработчиках сие творения. Игру сделала студия Team Cherry состоящая из ТРЁХ человек.

Hollow Knight - Метроидвания на которую все дрочат!

Когда я узнал это, то бы удивлен, понятно дело это не какая то AAA игра( например таже Clair Obscur: Expedition 33, которую делала студия из 33 человек), но все равно 3 человека это преступно мало. И при этом игра не выглядит какой то дешевой или недопиленной с кучей багов или недоработками. Как я знаю игру делали 3,5 года, а деньги на разработку собирали на Kickstarter ( ну это так вам немного воды полить). Сама игра не на один вечерок, мое прохождение заняло 22 часа, а это я прошел только 52 процента всего контента на момент убийства финального босса и окончания игры, хоть я и не стремился заспидранить игру, пытался исследовать все локации, а не тупо пробегать до сюжетных боссов. Когда нибудь я вернусь к ней и убью всё, что не попалось на мой клинок в первый раз.

Ну думаю с водой мы закончили и можно ОБЪЕКТИВНО оценить игру и разложить всё по полочкам.

СЮЖЕТ

Начну я с самого непонятного для меня. Тут у нас все по заветам Бабадзаки. Сюжет есть? Есть. Вы нам его дадите? Нет, сами ищите и разбирайтесь. Я прошел полностью игру ( сюжетную часть), я дважды посмотрел видос с разбором сюжета, и все равно ничего не понял. Если есть гении которые поняли весь сюжет чисто по диалогам из игры, то не верьте им, они врут.

Дальше пойдут спойлеры, так что если вы планируете пройти игру сами, то по*** вы все равно ничего не поймете.

Сам сюжет нам будет подаваться в основном через диалоги с NPC и пару раз за игру нам покажут какой то видео ряд.

Лучезарность и Бледный король
Лучезарность и Бледный король

(Как же хорошо, что никто из тех кто будет читать этот обзор не играл в игру, что дает мне право нести полный бред и никто об этом не догадается)

Действия игры происходит в королевстве насекомых- Халлоунест. Жили были себе червячки, но одному из них на жопе ровно не сиделось, он возвысился и стал жуком, прозвав себя Бледным королем, парнишкой был ровным подданные его любили. Так же на территории королевства проживали богомолы, которые к жукам себя не относили, но короля уважали и всякие отродья на подобии пауков, которые жили где-то на отшибе их никто не любил и мечтали уничтожить. Но настоящей проблемой для Халлоунеста были мотыльки фанатики, которые поклонялись Лучезарности. Сама Лучезарность физической формы не имела, но могла проникать в мысли и сны других созданий. Бледный король боялся мотыльков, поэтому поручил всех их истребить, с чем верные подданные успешно справились, но перед своей гибелью мотыльки высвободили Лучезарность из мира грез, и она обрела физическую форму в виде чумы, которая начала быстро распространяться по всему королевству, превращая все живое в зомбу.

Все что имеет оранжевый цвет и есть чума.
Все что имеет оранжевый цвет и есть чума.

В поисках способа остановить чуму, король пришел к созданию совершенного сосуда (полого рыцаря), в которого он запечатал Лучезарность, но все было не так легко, ведь создать идеальный сосуд у него получилось не сразу, а все свои неудачные попытки он сбрасывал в бездну( одним из таких неудачных сосудов являемся мы).

Полый рыцарь
Полый рыцарь

Дабы лучезарность больше никогда вы выбралась, Полого рыцаря запечатали, а следить за ним доверили трем Грезящем: Мономона Наставница, Лурьен Хранитель, Херра Зверь.

Мономона Наставница, Лурьен Хранитель, Херра Зверь
Мономона Наставница, Лурьен Хранитель, Херра Зверь

Интересная деталь- Херра Зверь согласилась стать Грезящей в обмен на дитя, который стала Хорнет (наполовину бог наполовину паук) героиня следующей части.

Хорнет
Хорнет

И на этом моменте начинается игра, главный герой (один из неудачных сосудов) прибывает в Халлоунест и видит что совершенный сосуд не такой иж и совершенный, ведь чума нашла способ проникнуть в город и медленно заражает его. Наша задача помешать Лучезарности.

У игры на мое удивление множество концовок (как я понял две в оригинальной игре, и одна в дополение) и все они являются каноничными.

В первой, мы расправляемся с Грезящими, убиваем Полого рыцаря и впитываем заражение в себя, став новым сосудом. Именно на эту концовку я и прошел игру.

гг становиться новым сосудом
гг становиться новым сосудом

Вторая концовка намного интересней. В ней мы должны узнать историю мира Халлоунест, получить душу короля, и принять пустоту в бездне, после чего мы убиваем сияние окончательно (а не как в первой концовке, запечатывая его).

Эту концовку я посмотрел на YouTube и она как по мне, она намного интересней первой, как с сюжетной стороны, мы уничтожаем источник проблем, а не снова запечатываем его, ведь кто знает, может и главный герой не идеальный сосуд.

Так и с точки зрения геймплея, ведь бой намного интересней и зрелищней.

смерть Лучезарности
смерть Лучезарности

Третья концовка появилась с выходом DLS. Оно поведает нам о новом племени Богоискателей, которые ищут богов и пытаются выйти с ними на контакт.

В этой концовке Полый рыцарь становиться богом, и так же полностью уничтожает сияние. Интересна эта концовка тем, что из всех трех она самая сложная ведь заставляет нас еще раз сразиться со всеми боссами, только уже с их усиленными версиями.

Богоискатели
Богоискатели

Написав все это мне даже как то грустно стало, что я прошел игру на самую скучную концовку, и желание пройти игру еще раз вспыхнуло во мне!

А теперь важное замечание!!! Все написанное ( и не написанное) выше я узнал не только из игры (потому что разработчики дети Хуядзаки Выбялдаки),а так же из: трёх роликов с разбором сюжета, двух короткометражек, и статьи на википедии.

Если подводить итог по поводу сюжета, невзирая на любую концовку, то он просто хороший, никаких выносящих мозг поворотов, клиффхэнгеров или ружей. Но почему то тебе интересно за ним наблюдать, думаю потому что магии всему происходящему добавляет прописанный лор ( который мы так же узнаем по крупицам).

ГРАФИКА, ВИЗУАЛ И ГЕЙМДИЗАЙН

Игра в первую очередь тащит своим визуалом. Графика здесь.... обычная, она приятная для глаза, ввиду своей "мультяшности". У игры есть четкий стиль, не будет такого что переходя из одной локации в другую, ты будешь разочарован резкой сменной стиля. Карта игры делиться на 15 областей. Какая то из них меньше, какая то больше, но главное что все они разительно отличаются друг от друга как с визуальной стороны, так и с геймплейной. Вам придется путешествовать в паучьем королевстве, которое кишит мерзкими тварями и полностью во власти паутины. Вся локация заселена трупами висящими на паутине, преобладание шестиглазых мобов, самая мрачная атмосфера и отсутствие каких либо построек.

Далекая деревня
Далекая деревня

Или же Роща Измы.

Роща Измы
Роща Измы

Приятная локация с преобладанием зеленого цвета, наполненная растениями. заросшими постройками и мобами активно использующих окружение для маскировки.

Ниже я приведу скриншоты разных локаций:

Это одни из примеров пейзажей которые вы встретите во время прохождения ( на деле их раза в три больше), так же стоит отметить, что где то после середины игры, когда чума начинается активней распространяться, некоторые локации изменяются и в них начинает преобладать оранжевый оттенок.

Хочу отметить что сами по себе области хоть и разительно отличаются, но внутри самих локаций потеряться очень легко и если вы не покупаете карты у картографа или же не проходите игру 5 раз, то будьте уверены теряться вы будете часто( у меня точно так не было, ну точно, прям сто процентов не так)

последствия заражения чумой
последствия заражения чумой

Если рассматривать локации с геймплейной точки зрения, то у меня складывается двоякое ощущение. С одной стороны (почти) каждая локация

дает игроку либо новый ландшафтный инструмент, будь то обычные шипы, которые можно либо просто перепрыгнуть, либо же как искусный фехтовальщик парить над ними отскакивая каждый раз при падении, или же грибы-батуты которые работают по такому же принципу, но ощущаются веселее ,либо же кислота и чума, к которой до определенного момента прикасаться вообще противопоказано.

Но в целом я бы не сказал, что перейдя в новую локацию ваш геймплей как то координально поменяется, те же препятствия, но под другим соусов.

Так же хочется отметить левел-дизайн при битве с боссами, почти все битвы происходят в обычной комнате, где единственным вашим способом увернуться является прыжок, никаких ям, крюков или чего то подобного, за исключением пары боссов где будут присутствовать платформы, но координально они ничего не меняют.

Помимо обычного способа передвижения на своих двоих у вас есть вокзалы и "метро". Все это быстрые способы перемещения между локациями. они конечно помогают, но сильно краше ситуацию не делают, бывают моменты, когда тебе надо из одного края карты в другой и обратно, а у тебя либо просто там не открыты вокзалы( мало того что их нужно найти, так нужно еще и заплатить определенную сумму, хоть она и не велика). В игре так же есть "лавочки", которые выступают в роли "костра из Dark Souls", и вся прелесть в том, что есть некий абуз, при котором ты сохраняешься на лавочке идешь куда тебе надо, делаешь там свои дела, и перезаходишь в игру, появляясь на той самой лавочке, тем самым сокращая путь обратно.

БОЁВКА, СПОСОБНОСТИ И ПРОКАЧКА

Изначально главный герой может только бегать и прыгать, но постепенно развиваясь вы будете открывать новые способности.

В их числе: рывок, мега-рывок, рывок вниз, мега-рывок вниз, способность отпрыгивать от стен, невосприимчивость к кислоте, двойной прыжок (и еще парочка, без которых вы можете спокойно обойтись и пройти игру).

При открытии каждой из способности, у вас в голове сразу проносится с десяток мест, в которые вы хотели пройти, но не могли ввиду отсутствия абилки.

Стоит отменить что практически всегда (за исключением секретных мест) вы понимаете как вам попасть в то или иное место ( я имею ввиду что вы понимаете какую способность надо применить или открыть для прохождения).

Способности открываются равномерно по мере прохождения всей игры, то есть не будет ситуации, где вы открыли все способности в начале игры и забрудфорсили весь контент за пол часа.

Кроме абилок, прокачка представлена в виде инвентаря. Что я имею ввиду.

Hollow Knight - Метроидвания на которую все дрочат!

1) У вас изначально 5 жизней, то есть вы можете получить урон 5 раз после чего вы окончательно умрете, потеряете всю нафармленную голду и возродитесь на лавочке. так же в игре есть механика духа, когда вы приходите на место смерти убивает своего духа( он падает с трех ударов) и вам возвращаются ваши накопления. Максимально вы можете увеличить кол-во сердец до 8( как я понял, я прошел игру с 7, но явно можно было сделать еще одно), хп увеличивается с помощью собирание маски( она состоит из 4 частей), осколки маски вы можете найти или купить.

2) Мана. Чтобы применять не которые абилки, а так же хилиться, вам нужна мана. Ее можно получить либо убивая мобов, либо у специальных алтарей. прокачивается она один в один как и хп

3) Амулеты. Это специальные предметы которые вы так же можете купить или найти на карте, которые дают вам незначительные бафы, полезность их сильно варьируется, от того что вы наносите копеечный урон вокруг себя ( абсолютно бесполезный мусор), до например поднятия монет( очень полезная вещь которая помогает быстрей зачищать локи) или же удлиненного меча.

4) Меч. У вас есть возможность прокачать свой меч у кузнеца. Для этого вам надо принести специальную дуру и немного денег. После чего вы будете просто больше дамажить. Прокачать таким образом меч можно 4 раза(я прокачал до третьего и этого уже более чем было достаточно).

Это четыре основным способа стать сильней. Можно ли пройти игру вообще не качаясь? Кнш можно, игра сама по себе (сюжетка) достаточно простая. Делает ли прокачка геймплей комфортней? Безусловно.

Если говорить про боевку то тут ситуация неоднозначная, по сути ваши инструменты в бою это прыжок рывок удар и два спела ( фаербол и удар в землю, первым вы перестанете пользоваться как только откроете второе).

Хочется отдельно отменить удар по земле, невероятно классная абилка, которая дамажит больше чем что либо в этой игре, так еще и дает окно неуязвимости, которое часто спасало меня.

Есть еще пару абилок которые "могут помочь в бою", например рассечение в рывке, но там такой долгий каст, что использовать вы его будете примерно никогда.

бой с Хорнет
бой с Хорнет

Обычные мобы достаточно разнообразны против них интересно сражаться, у каждого есть интересный прием или козырь в рукаве. Чего нельзя сказать про боссов. Как по мне боссы(сюжетные) в игре достаточно скучные. по настоящему мне запомнилась только Хорнет(которую как я понял можно даже не убивать, чтобы пройти на одну из концовок), и бой с огромной медузой, где вам помогает еще один рыцарь и вы должны уворачиваться от молний, пока не будет окна для удара. Финальный файт с Полым рыцарем просто скучный... Да у него три стадии, каждая из которых отличается добавлением одного приема, но в целом ничего запоминающего, хотя бой с лучезарностью( которого у меня не было) выглядит достаточно интересно. Все таки надо будет перепройти игру и попытаться закрыть на 100 процентов.

Итог

Многие хвалят музыку в игре, но честно говоря никакая композиция мне не запомнилась и в душу не запала, хотя учитывая как я "слушаю" игры, наверное проблема во мне. Говорить про главных и второстепенных героев (хотя выглядят они интересно и колоритно) тоже не приходиться, игра то сюжет не может адекватно подать, хотя может в метроидвании это и не нужно.

Если быть честным первые 10 часов игры доставляли мне мало удовольствия, потому что я просто бегал по одним и тем же локациям, не понимая куда мне надо, ведь игра тебя не ведет за ручку, идешь ты правильно или нет ты можешь понять только по редким появления Хорнет в кадре и меня это как неопытному игроку в таком жанре игр по началу сильно бесило. Но вот потом не знаю, может я проникся геймплеем и миром, может сама игра стала раскрываться, я начал получать истинное удовольствие от игры и вторую половину прошел за один вечер.

Подводя итоги хочется сказать, что студия состоящая из трех человек проделала невероятную работу. Это крутая игра. Уверен если вы фанат метроиндваний, вам сто процентов зайдет. Если же вы не любитель такого жанра, думаю вам стоит попробовать, но не факт что игра раскроется быстрей, чем вы решите её дропнуть.

Hollow Knight - Метроидвания на которую все дрочат!

Жалею ли я что потратил на Hollow Knight 22 часа? Нет. Игра определенно мне понравилась. Желания поиграть во вторую часть только возросло( которая уже куплена и пылиться у меня в стиме, но следующая на очереди RDR2), как и желание перепройти первую, но уже в более неторопливом темпе. От себя я бы поставил игре 8/10.

Подписывайтесь на Twitch где я прохожу игры

https://www.twitch.tv/s1lneishyi

Спасибо за прочтение!!!

6
3
2
1
1
1