Darksiders Хронометраж Edition.

Начну обзор с истории знакомства с франшизой и причиной запуска игры в 2026 году.

Darksiders Хронометраж Edition.

С серией игр я познакомился в далеком 2019 году (судя по достижениям в стрим), когда я был еще школьником с древним пк, который еле тянул игры 2012 года. И тогда на просторах интернета я наткнулся на Darksiders II.

Посмотрев пару скринов я сразу понял, что в это мы играем и купил в стиме сразу обе части. Но начал я именно со второй, может потому что меня оттолкнул внешний вид первой части, но я уверен причина была в ПИЗДАТЕЙШЕМ дизайне смерти (ну я школьником был, что вы хотите).

Наиграв в игру 25 часов, так ее и не пройдя, затупив на каких то загадках с порталами, если мне не изменяет память, я дропнул игру, но обещал вернутся.

И вот в 2к26 в поисках синглплеерных проектов на ПАРУ ВЕЧЕРОВ, было принято поспешное решение "А ПОЧЕМУ БЫ НЕ ПРОЙТИ ВСЕ ИГРЫ ФРАНШИЗЫ Darksiders" (спойлер, после прохождения первой части идея еще жива). Так же мои друзья не по наслышке были знакомы с данной серией, что только укрепило мои намеренья. Ну и очевидно я решил начать с первой части, а так как в стиме у меня уже была Darksiders Warmastered Edition, то играть я решил именно в нее, а не в оригинальную игру, поэтому дальше в обзоре речь будет идти про ремастер 2016 года.Постараюсь в кратце пройтись по всех аспектам игры и сильно не душить, игра сама с этим прекрасно справляется)

(Отмечу, если верить всемирной паутине, то разница только в графике и функционале настроек.)

Воды чутка налили, можно и к самой игре перейти.

ГРАФИКА и ВИЗУАЛ:

Игра выглядит сносно, я хз че там в ремастере меняли, потому что если взять и сравнить версии 2010 и 2016 года, то невооруженным взглядом и не поймешь, что это разные версии. Для 2010 года игра выглядит нормально, просто нормально, это не некстген графон 12/10, но глаз не режет....

И заслуга этого как мне кажется именно визуала, он тут я был осмелился сказать хорош, и я говорю не про локации, к ним позже, а про дизайн главного героя,

Кстати а вот и он, знакомьтесь, Война
Кстати а вот и он, знакомьтесь, Война

боссов, некоторых рядовых болванчиков, и второстепенных персов.

Вульгрим
Вульгрим

Тот же вульгрим как по мне выглядит даже поинтересней главного героя. Так же игра, очевидно не пытается в реализм, и выглядит тучка "мультяшно", что явно идет ей на пользу.

Но не на всех неписей, хватило бюджета и воображения разрабов.

Рядовые мобы, выглядят абсолютно дефолтно и ничем не запоминаются, типичные зомби, драконоподобные звери, и ангелы, да и самого разнообразия врагов, хотелось бы побольше, учитывая последнюю треть игры.

Если говорить о локациях( возможно стоило начать с сюжета чтобы быть в контексте происходящего, но не суть), то их досточно, на игру наберется штук 12 наверное, сами по себе они представляют коридорчики, но надоесть не успевают, а некоторые даже радуют глаз, но в большинстве конечно, преобладает серость и мрачность( хоть это и вписывает в лор, но учитывая уровень сюжета, не думаю что это была причина их внешнего вида).

По ходу сюжета вы побываете в типичном постапокалиптическом мегаполисе, пустыне, катакомбах, паучьих норах( пример серых невзрачных локаций), а так же "замке где будете спасать архангела" и "мире эльфов" (хоть убей я не запоминал называния локаций). Последние две локации мне понравились больше всего, так как первую выделяет большой Замок, а вторая разительно отличается от остальных настроением, зеленная травка и веселый непись задают другой вайб, отличимый от остальных локаций.

Карта мира
Карта мира

Думаю если играть на портативке, то игра будет выглядеть кайфово, а на пк вы просто не вырвите себе глаза)

СЮЖЕТ:

«Начали за здравие, закончили за упокой»

идеальней фразеологизма не подобрать.

Дабы не спойлерить полностью сюжет (говорю так будто я что то понял), то пройдемся по основным моментам. Мы, один из 4 всадники апокалипсиса, а именно Война ( остальные родственнички заняты(отмаза на будущие три части)

BTS
BTS

прибываем в мир людей , дабы восстановить нарушенное равновесие миров( мира ангелов, демонов и людей), там мы узнаем, что нас наебали, последняя печать не была сорвана, и поэтому остальные всадники не явились, нам намыливает личико демон Страга, вообще то мы почти его побеждаем, но вдруг наша сила.... исчезает.....м...а...г...и...я...... и нас отправляют под суд Обугленного Совета, где нас обвиняют во всех грехах, по итогу нас отсылают на землю 100 лет спустя, где бесчинствуют толпы демонов, а последние остатки армии ангелов тщетно пытаются им сопротивляться.

Нашей задачей становится выяснить кто нас подставил, вернуть себе силу и навалять плохишу.

И знаете завязка выглядит хорошо, учитывая, что это первая игра серии и вы только знакомитесь с миром и персонажами.

А после.......сюжет скатывается в убей одного, принеси его сердце, потом второго, третьего, четвертого, собери то се туда сюда. И в этом нет ничего прям ужасного, но разработчики могли бы хотя бы попытаться это интересно подать, а так получается что в первые 30 минут тебе дают задание на ближайшие 10 часов и все, "Беги, Форест, Беги".

И здесь вылезает основной минус игры, ОНА СЛИШКОМ ЗАТЯНУТА, клянись, сократи ее в два раза, она бы только не только не потеряла, а только обрела бы своеобразную динамику в сюжете, подстать жанру слешер.

Игру я прошел за 15 часов, и в среднем столько и занимает размеренное прохождение, но ты прям ощущаешь после первой половины игры, как событиям не хватает темпа, убери перед каждым боссом 30 минут геймплея и миссию с восстановлением меча и игра явно бы смотрелась бодрее.

Миссия с обломками меча это отдельный сюр, представьте игра уже и так толком подзатянулась, и вам говорят пройди по всем предыдущим локациям и собери осколки меча, нет локации мы никак не поменяем, все тоже самое просто побегай, а тп есть только на месте спавна Вульгрима. на этом моменте игру можно было бы дропнуть, если бы не близящийся конец.

Но не одним сюжетом сыты будем.

Геймплей:

Тут у нас представитель жанров "руби-кромсай" и "приключенческого боевика".

В целом геймплей можно разделить на загадки, бои с боссами, и рядовыми врагами.

1) Загадки.

По мере прохождения вы будете и прыгать через порталы, и летать на крюках, останавливать время, перемещать платформы, и паркурить на время.

Сами по себе загадки не сложные, я бы даже сказал легкие, и я готов их хвалить, ведь они тебя не успеют задолбать или задушить, а наоборот будут восприниматься как отдых перед сражениями, кроме последней третьи игры, загадка с лазерами мне показалась излишне затянутой как в целом и вся игра, и успевает надоесть( вы где то два часа тупо бегаете и перемещаете лучи по башне), но если смотреть в целом то разнообразие есть, оно не удивляет, как и сами загадки, но как перебивка между боями самое то.

2) Сражения с болванчиками.

А вот тут все не так радужно, и ладно бы небольшое кол-во мобов, их тут не то что бы мало, но явно хотелось бы побольше, но первое, они однотипные. Это просто болванчики для биться, с одним ударом, который вы возможно даже никогда не увидите и мувментом на уровне "медленно идти вперед".

Так же в игре есть добивание...одно....для каждого врага..

Они абсолютно не интересны и выступают в качестве корма для разогрева перед боссом, хотя возможно в слешерах так и должно быть, я не большой фанат данного жанра, но да, ни один моб меня не зацепил, хотя и были парочку с проблесками надежды, точнее с проблесками жопы.

Darksiders Хронометраж Edition.

3) Боссы.

Самая спорная часть геймплея. Идейно боссы классные, у каждого своя уникальная механика, иногда она обыгрывается визуалом, мне например понравился один из первых боссов Тюремщик, у него урон проходит только по основному телу, которое сидит в клетке, но чтобы до него добраться. надо стрелять по язвам, после чего жирный перейдет в рейдж, так еще и наспамит болванчиков, и только после чего приляжет поспать и мы сможем задамажить тело,

Darksiders Хронометраж Edition.

и такие механики есть у каждого босса, но у кого-то они кнш более утрированы, как например у червя которому надо тупо стрелять в рот пистолетом. Так же я считаю что финальный босс и паучиха на фоне остальных и так не шибко оригинальных боссов, выглядят блекло. Ко всему этому я не понимаю почему все боссы такие жидкие, им явно забыли прикрутить вторую полоску, каждый босс убивается за минуты 3 максимум, и это при том что проходил игру я на максимальной сложности.

Darksiders Хронометраж Edition.

Кстати о ней, не понимаю почему она такая не равномерная, вы до последней трети игры возможно даже не разу не умрете, но потоооооооооом, урон новых мобов резко возрастает раз в 10 и они свободно могу снять по 4 полоски хп за удар, а то и шотнуть, и ладно бы так было всю игру, но нет, клянусь с финалом игры что то не так.

А чем же собственно мы орудуем против нечести?

Основным оружием у нас является меч, а так же мы сможем приобрести косу.

Так как это слешер, то тут так же есть приемы, которые можно покупать и прокачивать в магазине, кроме этого само ваше оружие прокачивается, по мере того как вы зачищаете локации, что мне показалось интересным, это не тупое увеличение урона, чем больше вы прокачиваете оружие тем искусней вы им владеете, например если по началу ваши удары мечем медленные и неуклюжие, а Война держит его исключительно в двух руках, то под конец прохождения, он ловко орудует им и одной левой, исполняя при этом всякие выкрутасы.

Так же вы сможете притягивать врагов цепью, оглушать рогом, кромсать спинером и лупасить перчатками, но честно вы не будете этого делать, игра за исключением летающих мобов никак не сподвигает вас на это, а сложность не дает никакого челенджа, так к тому же, как по мне, само использование сделано не совсем удобно( по началу я пытался юзать сюрекен , но по итогу больше получал,чем наносил) . А так же в игре есть супер приемы, это каст способности, которые тратят ману и дают эффекты будь то разовые урон по врагам, или уменьшение получаемого, или например вы сможете поджигать врагов ударами(ВАУ КЛАСС, А ЗАЧЕМ если они умрут за две тычки). И ульта, это форма "Демона" в который Война не уязвим, а атаки наносят кратно больше урона, как по мне в данной форме разрабам надо было оставить получаемый урон и добавить дэш, это бы пошло на пользу геймплею.

Darksiders Хронометраж Edition.

Итог:

Подводя итоги хочется спросить у разработчиков ЗАЧЕММММММ? Они так растянули игру, будь ее хронометраж 8 часов, вместо 15, убери они пару загадок и сюжетных поворотов, игра бы только выиграла как по мне, и получила бы 8 или даже 9 из 10, ну правда мне показалось что для 2010 года это офигенная игра, но имеем, что имеем, а именно -3 балла за сказанное выше и 6/10 от меня. Могу советовать поиграть если у вас слабый пк и вы ищете какую нибудь старенькую игру или же хотите зачилиться в поездке например на свитче(она там вроде есть).

Подписывайтесь на Twitch где я прохожу игры

Спасибо за прочтение!!!

13
1
4 комментария