Как капитализм игры победил.
Текущая структура, при которой крупная компания может существовать, подразумевает совет директоров, долевое владение, инвесторов и все упирается в выручку.
Если главный продукт на выходе это метрика заработанных бабок, то о каком приятном продукте может идти речь?
Вызвать зависимость от игры (щас будет туфтология) у игрока - приносит бабки
Сделать донат приятным и кликабельным - приносит бабки
Фансервис - приносит бабки
Дать создателям пол года выдрачивать побочные квесты и лор - бабки не приносит
Идеальный потребитель в современной конъюнктуре, это любитель распродаж, который купит игру за 70/50/30 баксов, поиграет пару часов и пойдет покупать следующую игру.
Или который словит дичайшую адиктивность и пойдет заносить 30 баксов в месяц на шмотки и крутки.
Это я о чем, если вас это не устраивает и кажется что игры приелись, то просто игры то правда говно в большинстве своем. Пощупайте инди-сектор. Вот там до сих пор сидят идейные шизы-ребята, которые натирают свой бугорок с ассетами лором и геймплеем каждый вечер в поте лица и ни кто их никуда не гонит, пиная со словами «Работай, сука».
P.S. КОМУ ЛЕНЬ ЧИТАТЬ: игры от гигантов индустрии бездушное говно, попробуй инди и ощути разницу.