echo

+12
с 2023
0 подписчиков
1 подписка

музыкальными инструментами? я не знаю как это реагировать, я не экспедицию 33 делаю

я действительно не одиждаю что человек пойдет и будет стучать камнями на улице 6 часов чтобы записать натуральный звук. Вещи о которых ты пишешь в начале сообщения присущи всем профам, у художника есть комп и планшет, он тоже не мышью рисует, порой фш жрет 24 гб оперативы чтобы просто октрыть файлик. Да может быть нужен хороший микрофон чтобы дома записать бормотание. Это стоит денег. Да звуки должны быть индвидуальные для юнитов и создавать настроение. Так у всех. В каждом ремесле свои тонкости, ты как звуковик видишь только свои. Каждый юнит тоже уникален, у меня не 10 разных градаций одного рыцаря-скелета и все. У всех свои тонкости, не нужно о них говорить чтобы поднять значимость. Звук важен, код важен, арт важен. У всех свои подводные камни. Их можно просто сократить в подобных обсуждениях как в дроби.
Про тебе нужны звуки не только юнитов.
Да я считал время на примере юнитов. Ты привел в пример еще и интерфейс.
Хорошо, на него ушло больше 100 часов, он диегитический. В игре интерфейс издает звуков 10. Все кроме музыки что нужно озвучить сначала кто-то придумал, потом нарисовал, потом запрогал. Я ради интереса вчера спросил у genimi сколько займет 1 из юнитов (7 из 10 по сложност из тех что у меня есть) времени на разработку от идеи до анимаций и эффектов. Он напиал диапазон в 35-60 часов. Спросил часов нужно чтобы его озвучить и пеечислил анимации - он написа 6-12 для живой записи, и 3-6 для не живой. Вот и по мнению сети соотношение затрат выходит 1к10-12.

Человекочасы на одного юнита с момента его создания до момента идеи когда он окажется в движке со всеми эффектами, иконками и анимациями занимают от 25 до 50 часов, рабочий часов, реальных рабочих часов. Я округлю часы в меньшую сторону - 35. И округлю процент который получают люди за это в меньшую сторону 35%. А еще я выпилю все предвосхищаюие этому великому событию моменты связаныне с предпокадакшеном, разработкой визуально стиля и пр. Представим что их нет и это простой юнит.
Сколько нужно времени чтобы озвучить одного юнита? При этом база звуков боя типовая для всех - удар металла по дереву, удар камня по металлу и тд, несколько таких комбинаций уже готовы для звука получения урона. Нужно озвучить 2 атаки, бег, 2 айлд анимации, смерть, и какой-нибудь стон для получения урона. Человек знающий что делает сделает эти 4-7 секунд озвучки за 3 часа в лучшем виде. Это меньше одной десятой времени, что остальные люди потратили на эту часть контента в игре. Так сколько он должен поулчить %? 9% как человек который делал анимацию 9-12 часов? 20-25% как художник который рисовал и подготавливал юнита для анимации 15-25 часов?

Когда-то я искал художника по персонажам. 25% было мало и неуважительно. Когда-то я искал аниматора, 12-19% было мало и неуважительно. Когда-то я искал художника по окружению, 9-12% было мало и неуважительно. Художник по интерфейсам, по эффектам, любое число которое я называл было маленьким и неуважительным. Но в сумме все это давало 100%.

раздел где доход гарантирован называется "вакансии", сюда люди приходят с другим маиндсетом, и может понравиться проект, его перспективы, задачи над которыми они хотели бы поработать.

а почему условно, я знаю какой ценик у меня будет, я знаю рынок. Почему условно 300, давай делать выводы из условной цены в 1 рубль в таком случае

и тебе всего доброго. Маркетинговое исследование про 5000 продаж и 300р тоже было интересным, можно подробнее ознакомиться с методологией?

я оценил количество работы а наделил ее прцоентов согласно объему.

Возможно. Но это должно означать что я должен не ценить свой труд? Или труд тех кто делал еще что-то для работы над проектом сказав, что они теперь должнны быть более щедрыми к новому члену команды просто потому что? Дело в том, что все требует усилий, если этот блок работы равен 15% от всего проекта то это 15% от дохода проекта. Я нахожу это условие справедливым. Может я гуманитарий, но мне кажется, что я когда я сложу вклад всех членов команды над проектом в какую-то сумму в виде процента - должна получиться цифра "100"