Степанъ Сунцовъ

+38
с 2016
0 подписчиков
23 подписки

А какие наработки? Они лишь решили сделать порог вхождения проще, чтобы ты бегал всех резал и не думал ни о последствиях ни о мане.
Задания были отличными как и дизайн локаций, арсенал тоже немного улучшили, враги даже без магии оказались жесткими. Разве что сюжет (ради ребута серии) подкачал.
По факту они за год сделали хорошую самостоятельную игру.

Три года назад был первый эпизод, ну ладно 2,5, сейчас только 3й. Они так закончат только через 5 лет, куда ещё одну игру.

1

Вот видно что в статье человек либо не знает темы и  плохо проверял инфу или вообще не проверял. Они выпустили как минимум ещё настольную и мобильную игру, да игры были небольшими и не направленными на коммерцию, и связанными с лигой, но это не значит что их не было.
(Просто исправьте "фактически" на что нибудь правильное,потому что фактически у Риот как минимум 3 игры было до 2019)  
P.s.  продублировал ответ, как комментарий к статье.

Вот видно что в статье человек либо не знает темы и плохо проверял инфу или вообще не проверял. Они выпустили как минимум ещё настольную и мобильную игру, да игры были небольшими и не направленными на коммерцию, и связанными с лигой, но это не значит что их не было.
(Просто исправьте "фактически" на что нибудь правильное,потому что фактически у Риот как минимум 3 игры было до 2019)

3

Ну как уже упомянули, в сеттинг Control дела, рабочие переписки, исследования отлично вписываются. Про Quantum Break там да.
А в Биошоке мне в конце концов надоело монотонное бормотание записей в итоге стало раздражать, и я их уже не слушал. Хорошо что
в Инфинит можно было прочитать эти дневники.

1

А пока ждем, заново играем в Prince of Persia Warrior Within )))

На самом деле все это есть, но в не таком большом количестве и не там где все ожидают.(На боссах)
Но учитывая что у Ремеди не было огромных бюджетов, то что получилось получилось отлично.
И опять же, не уверен, что нужно было бы делать эти зоны настолько изменчивыми и ещё и на постоянке, это во первых огромное количество ресурсов, во вторых это проблемы с балансом, в третьих это проблемы с дизайном ведь каждую точку нужно было бы сделать отличающейся, чтобы не получилось как в DA:Inq где разрывы в итоге просто надоедают.
У Ремеди идеальный баланс при максимальном использовании доступных ресурсов.

Кстати, в этом плане игра очень лояльна, если вам не хочется читать записки, часто самую основную информацию можно получить от персонажей, они говорят по существу, отвечая на все важные вопросы. И это вполне себе строит картину мира, не полностью и не глубоко, но на том уровне на какой вы хотите.
Поговорить с персонажами раз в локацию по моему не сломает темп, если вы так или иначе с ними встречаетесь.

1

А смысл делать этот фильм? Художественный фильм про "переживания обычных людей" во время чернобыльской катастрофы уже был. Зачем повторяться?

Ну Сюрреалистичная 3D-метроидвания со свободой ломать и крушить все и всех вокруг себя, по моему тоже звучит неплохо.

4