Три года назад был первый эпизод, ну ладно 2,5, сейчас только 3й. Они так закончат только через 5 лет, куда ещё одну игру.
Вот видно что в статье человек либо не знает темы и плохо проверял инфу или вообще не проверял. Они выпустили как минимум ещё настольную и мобильную игру, да игры были небольшими и не направленными на коммерцию, и связанными с лигой, но это не значит что их не было.
(Просто исправьте "фактически" на что нибудь правильное,потому что фактически у Риот как минимум 3 игры было до 2019)
P.s. продублировал ответ, как комментарий к статье.
Вот видно что в статье человек либо не знает темы и плохо проверял инфу или вообще не проверял. Они выпустили как минимум ещё настольную и мобильную игру, да игры были небольшими и не направленными на коммерцию, и связанными с лигой, но это не значит что их не было.
(Просто исправьте "фактически" на что нибудь правильное,потому что фактически у Риот как минимум 3 игры было до 2019)
Ну как уже упомянули, в сеттинг Control дела, рабочие переписки, исследования отлично вписываются. Про Quantum Break там да.
А в Биошоке мне в конце концов надоело монотонное бормотание записей в итоге стало раздражать, и я их уже не слушал. Хорошо что
в Инфинит можно было прочитать эти дневники.
А пока ждем, заново играем в Prince of Persia Warrior Within )))
На самом деле все это есть, но в не таком большом количестве и не там где все ожидают.(На боссах)
Но учитывая что у Ремеди не было огромных бюджетов, то что получилось получилось отлично.
И опять же, не уверен, что нужно было бы делать эти зоны настолько изменчивыми и ещё и на постоянке, это во первых огромное количество ресурсов, во вторых это проблемы с балансом, в третьих это проблемы с дизайном ведь каждую точку нужно было бы сделать отличающейся, чтобы не получилось как в DA:Inq где разрывы в итоге просто надоедают.
У Ремеди идеальный баланс при максимальном использовании доступных ресурсов.
Кстати, в этом плане игра очень лояльна, если вам не хочется читать записки, часто самую основную информацию можно получить от персонажей, они говорят по существу, отвечая на все важные вопросы. И это вполне себе строит картину мира, не полностью и не глубоко, но на том уровне на какой вы хотите.
Поговорить с персонажами раз в локацию по моему не сломает темп, если вы так или иначе с ними встречаетесь.
А смысл делать этот фильм? Художественный фильм про "переживания обычных людей" во время чернобыльской катастрофы уже был. Зачем повторяться?
Ну Сюрреалистичная 3D-метроидвания со свободой ломать и крушить все и всех вокруг себя, по моему тоже звучит неплохо.
А какие наработки? Они лишь решили сделать порог вхождения проще, чтобы ты бегал всех резал и не думал ни о последствиях ни о мане.
Задания были отличными как и дизайн локаций, арсенал тоже немного улучшили, враги даже без магии оказались жесткими. Разве что сюжет (ради ребута серии) подкачал.
По факту они за год сделали хорошую самостоятельную игру.