В целом прикольно, что кто-то взял и сделал копипаст тес, но в сеттинге гримдарк Авалона. Но, играется местами с натягом. Хочу верить, что заработанных денег и полученного опыта хватит, чтоб сделать невероятно крутой сиквел (как когда-то было у CDPR).
И ещё могу посоветовать вот по этому списку студий пробежаться. Буду рад если поможет.
CG EVENT - мертв, так что хз какая есть + - нормальная альтернатива сходок CG-шников в СНГ. Хотя, они не панацея. Тематические форумы\каналы\чаты\группы как-будто превратились в сплошной поток "ищу работу". Может стоит вспомнить какие-то старые контакты из смежной сферы.
Точно стоит перенимать пайплайн ИИ инструментов, желательно который действительно ускорит и улучшит ваш основной скилл. Пилить новый рил, под актуальные запросы рынка и индустрии. Возможно расширить свой ареол поиска заказов и вакансий.
HH не наш бро. Я два года назад пробовал там найти работу, и за 156 откликов меня пригласили на собес только 7 раз. Ну, и работу я там находил только в буки и контент фермы, что откровенно говоря мрак.
Все молодые стартапы под новый ИИ формат - авантюра, в которую я бы тоже не рекомендовал вписываться, так как там люди пришли на быстрые деньги и все может схлопнуться в момент.
Легко в ближайшие годы CG и VFX индустрии точно не будет. Мировой финансовый кризис, кризис индустрий, кризис идей, кризис сокращение издержек через ИИ: вот это вот всё надо как-то пережить, и там может выйдем на плато стабильности, но тоже скорей всего на какой-то непродолжительный срок. Впрочем как и всегда.
Привет. Всю жизнь фрилансю (кроме пары лет работы в офисе). Последние 6 лет как CG Generalist \ VFX Artist. Есть 3-4 постоянных клиента, на которых вся работа и держится. В основном клинап и композ, и немного моушендиз.
ИИ пришло и реально нижний и средний сегмент рынка поредел в заказах. Если хантиться в студию, то сейчас не вижу иного способа залететь как наличие связей. Спецов на улице много, мест свободных мало, и если тебя не порекомендует человек изнутри, то никто даже внимание не обратит, будь ты хоть трижды сеньер с портфелем из Марвел проектов.
По поводу скоростного контента хз, с одной стороны есть часть рынка где это все надо, с другой есть где нет. Не всё ориентированно на сдвгшных малюток, но в большей степени, чем хотелось бы.
Как-то так, пу-пу-пу...
Красиво. Оливье Ледруа конечно крутой арт выдал, немало заимствуя из своих же работ в комиксе "Реквием".
СПбГУП, Факультет Искусств, Кафедра режиссуры мультимедиа.
Фрилансер: CG Generalist \ VFX Artist, иногда сценарист, иногда режиссер постановщик.
Когда я только поступал на режиссёра в 2011 году, у меня было такое количество идей и вдохновения. И вера в краудфандинг, и в питчи, и в независимый кинематограф. Даже в 2018, когда уже получал диплом, что-то в груди согревало, какие-то идеи гуляли в голове, взгляд был не замутнен. Всё ещё казалось, что не надо родственников, подвязок, кумовства, блата, что достаточно быть наглым и креативным.
Сейчас я как тот чел в костюме кота "уже ни во что не верю и ничего не жду".
Вам же желаю удачи, в вашем не легком деле!
Помню на Xbox 360 проходил её. Какие же там босы последние потные были.
Клушанцев и его команда для 1961 года справились просто отлично, но проиграли в советском прокате Человеку-амфибии, а жаль. До сих пор верю, в ту байку, что одной из вдохновляющих картин Лукоса на его звездные войны послужила американская монтажная переделка Планеты Бурь.