Путь синоби — это "Sekiro: Shadows Die Twice"

Путь синоби — это "Sekiro: Shadows Die Twice"

Вот и закончился мой забег по играм от компании From Software, а точнее той части которая есть у меня в наличии. Все началось с первой части "Dark Souls" (***она же стала моей первой игрой в жанре "souls-like"), а заключительным испытанием (***на данный момент) стала "Sekiro: Shadows Die Twice". Я хотел написать пост еще 25.07.26 г., почти сразу после прохождения, но у нас прошелся ураган и пришлось ждать 2 дня, пока не наладилась ситуация с электричеством и Интернетом. За то эти два дня, как любят говорить некоторые: "я ходил трогал траву", - тем более снова нужно было газон покосить))))

***смог пройти "Турнир Силы - Сура"
***смог пройти "Турнир Силы - Сура"

Не буду ходить вокруг да около - игра хороша! Хоть я уже и успел приобщиться к механикам и антуражу серии "Dark Souls", но в "Sekiro: Shadows Die Twice" компании From Software отошла от устоявшихся канонов своего же жанра и решилась на интересный эксперимент, подаривший новый и незабываемый опыт.

Хотя есть за что и поругать, это я за любовь From Software усложнять получения некоторых ачивок процессом долгого и нудного фарма опыта и/или ресурсов (***это я про ачивки "Вершина мастерства" и "Мастер протеза"). Проблема в том, что даже на NG++ опыта с боссов и мини-боссов катастрофически не хватает, чтобы полностью изучить все навыки за 3 прохождения, из-за чего приходится тратить много времени на долгий фармим с мобов. Не знаю как у других, но процесс фарма занял у меня где-то 8 часов, из-за чего я был совершенно опустошен и хотел просто закрыть игру без какой либо радости за полученное достижение. С остальными же ачивками проблем не было, спокойно собираются по ходу прохождения сюжета и простого изучения игрового мира.

Думаю игра заслуживает 8,5/10 баллов (***пол балла скинул из-за назязанного гринда)

Путь синоби — это "Sekiro: Shadows Die Twice"
14
3
2
1