Когда сыграли в «Следопыт: Гнев праведников»
На дворе эпидемия бессюжетицы, и она заразна. Сюжет прямой и плоский, как линейка, и столь же шитый белыми нитками. Держится только на заскриптованных врезках.
Чувствуя подвох, сразу увеличил до максимума скорость движения враждебных и дружественных персонажей. Не помогло.
Растягивание игрового времени достигается за счёт длинных пауз после реплик NPC, медленного передвижения между локациями и запутывания маршрутов передвижения. Ещё в DA2 бесило.
Локации, единственная цель которых, хранить два куска сыра, кирпич, шнурки для обуви, полкило песка и крысиный хвост, но добираться до которых нужно сутки.
Ловушки, выключающиеся в километре. Как оригингально! Какой сценарный ход!
Названия... Я вас умоляю! Какие крестоносцы? Где вы там крест увидели? Они ни разу не политеисты? Ещё один проект пытается выехать на затёртых клише.
В общем, есть игры, в которые приятно играть, несмотря на программные ошибки, а есть такие, в которые играть тошно, несмотря на вылизанный код. Эта именно такая.
Стесняюсь спросить: всё так плохо, потому что наработки Криса Авеллоне стёрли из-за скандала с двумя истеричными сучками и переписали на скорую руку?