{"id":3824,"url":"\/distributions\/3824\/click?bit=1&hash=a0d33ab5520cacbcd921c07a49fc8ac5b78623b57936b992ce15c804b99210d4","title":"\u041a\u0430\u043a\u0443\u044e \u0440\u0435\u043a\u043b\u0430\u043c\u0443 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0434\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 DTF \u0438 \u043a\u0442\u043e \u0435\u0451 \u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u0442","buttonText":"\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"75ec9ef4-cad0-549d-bbed-1482dc44e8ee","isPaidAndBannersEnabled":false}
Инди
Andrew Fa

SETI | Первое видео игрового процесса

Без долгих вступлений - всем привет. В эфире не умеющий кодить девелопер инди-игр, открывший впервые Юнити и стремящийся сделать интересный квест от первого лица про космос с помощью Playmaker. Опустим новогоднюю иронию и сюр, немного расскажу о том, чего удалось добиться.

Playmaker может многое

Не самый очевидный инструмент для создания игровой логики в Юнити все же позволяет делать страшные вещи. К примеру - "корявую" но рабочую систему боя. Учитывая, что это мой первый опыт анимации вообще в Юнити, и что я никогда раньше не делал никаких игр от первого лица - мне понравилось. Плеймейкер заставляет подумать местами очень крепко, и уверяю вас - классическим кодерам логика работы стейт машины будет напоминать удаление зубов дракону через задницу.

Тем не менее - на видео вверху можно увидеть несколько важных вещей, которые в моей голове давно просились наружу - это старт игры и скриптовые сцены. Изначально я думал что в игре не будет NPC потому что я не умею анимировать персонажей, непонятно как сделать сценки, откуда будет голос и так далее, но потом когда через пару секунд инфантильный подход к проблеме рассосался, я решил воспользоваться собственным всемогуществом и сделать NPC. Игрок никак скорее всего не будет с ними взаимодействовать кроме разве что обыскивая трупы, но это все потом. Основная цель NPC - сюжет и указания к действию. Я все еще надеюсь рассказать хоть мало мальски интересную историю.

В ролике появилось орудие - это не оружие, а именно орудие - официально купленная модель, назначение которой - лупить по замкам на дверях. Ничего более (пока что). Орудие не было изначально анимировано, все анимации бега и атаки сделаны уже собственноручно. Получилось как получилось, но мне результат определенно нравится. Из плюсов - я разобрался как работает стандартная анимацию в юнити и плеймейкере, из минусов - понятия не имею как работает Animator)

Собственно на видео есть и немного озвучки, и сюжетной пробежечки, но это все пока драфт и проверка работы механик. Все же плеймейкер местами оставляет белые пятна, которые могут вызывать баги, поэтому я - как неумелый девелопер - многие вещи переделываю, разбираясь с нюансами инструмента.

Дальше?

Дальше возможно я продолжу эксперименты с Плеймейкером и с его помощью буду делать сюжетную линию - благо все интерьеры я закончил, и можно заниматься скриптингом истории, которая по сути достаточно простая в плане механик. Однако сама себя не сделает.

0
3 комментария
Petrov Adam

низкое количество кадров только на видео?

Ответить
Развернуть ветку
Andrew Fa
Автор

И еще на слабом пк. У меня ноут, и запись видоса росту фпс точно не способствовала)

Ответить
Развернуть ветку
Рушан Раимгулов

Будем ждать релиза!!!

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 3 комментария
null