Выпустил 11 игр за 1 год | Создание HyperCasual в первый год работы в геймдеве
13

Странная идея что только копии успешных проектов могут помочь урвать свой кусок пирога при условии, что ни одна из копий не помогла вам урвать свой кусок пирога.

16
Ответить

В том то и проблема, что мы в большинстве своём делаем копии. В статье же говорю про тренды, что не = копии, а скорее попытаться запрыгнуть на волну хайпа по какой-то теме. Без этого сложно

2
Ответить

Копии успешных только у больших студий. А что у автора они в самом низу. Тем более когда ты пускаешь игру на Маркет, недели 2 ее в поиске не найти

Ответить