Интервью с разработчиками Insomnia: The Ark из Studio Mono (Видео + текст)

Интервью с разработчиками Insomnia: The Ark из Studio Mono

Поговорили о том, как несмотря на 6 лет разработки игры без опыта разработки, две успешные кампании на Kickstarter, смену движка и несколько раундов инвестиций всё-таки выпустить игру и попасть в геймдев.

Studio Mono – самарская независимая игровая студия. Разрабатывала игру Insomnia: The Ark с 2012 года. Анатолий Некрасов (Гайдук) – основатель и руководитель студии. Антон Алтунян – ведущий 3D-художник студии.

Игра частично финансировалась за счет краудфандинга: благодаря двум успешным кампаниями по сбору средств на платформе Kickstarter удалось привлечь около 90 тысяч долларов от будущих игроков.

27 сентября 2018 г. игра была выпущена на платформе Steam издателем HeroСraft.

Игру хвалили за визуальную атмосферу, проработанный мир и историю и ругали за баги и однообразный геймплей.

P. S. В текстовой расшифровке интервью есть данные по привлеченным инвестициям и заработкам.

1313
19 комментариев

Пост полезный, если разобраться. Минусуют за подачу. Лучше было назвать "Интервью с разработчиками Insomnia: The Ark из Studio Mono (Видео + текст)".

1
Ответить

Следующее интервью попробую так назвать. Но вообще меня веселят минусы за название, конечно. То есть я потратил около месяца суммарно на это интервью плюс значительную сумму денег на сведение и расшифровку, нашёл непубличную информацию об инвестициях и читатель dtf такой — на тебе минус за название. Чувствую себя немного инди-разработчиком.

2
Ответить

Чего минусуете? Отличное же видео из внутрянки небольшой команды и с кучей инфы по одной из самых интересных отечественных проектов последних лет.

1
Ответить

ну это смотря кому он интересный... игра объективно максимум средненькая. Но спасибо конечно автору и за такое!

Ответить

Любопытный контент, именно в те годы пытался попасть в Самарский геймдев, но как-то не пошло, а под боком оказывается делали такую игру.

1
Ответить

о том, как несмотря на 6 лет разработки игры без опыта разработкивывод простой - сначала заимей опыт, потом уже лезь. Ну реально блин, игры делать и без того непросто, а еще и годами мучить всех и вся без понимания основ

1
Ответить

Раньше размышлял так же, но сейчас думаю - а почему нет? Как раз куча интересных свежих в чём-то инди-игр и родилась из труда самоучек, которые набирали опыт в процессе.
Ну и опыт-то как набрать, если не лезть? Тоже путь, если подумать.

Ответить