Project "Dungeon boss"

Доброго времени суток! Хотел бы представить вам на суд идею для игры, в рамках обучения новой для себя профессии. Суть данной работы заключается в сборе фидбека на основании краткого описания проекта. Буду рад конструктивной критике и предложениям по концепту.

Project "Dungeon boss"

Главная задача игрока - исполнять роль босса подземелья. Представьте себе ситуацию в классической ММОРПГ, где группа игроков собирается проходить данж для получения добычи. Тут все наоборот, игроку нужно будет подготовить свое подземелье и героя, чтобы не дать противникам получить желаемое.

Сеттинг

Темное фэнтези, чем-то напоминающее Лавкрафта. Тематика игры должна все время напоминать игроку кто он и зачем здесь.

Жанр: Слэшер с элементами градостроения.

Движок

Godot Engine или Unity

Тема и Идея:

Главная идея - передать игроку опыта отыгрывания роли Босса подземелья. У него нет возможности избежать столкновения с группой неприятелей. Так или иначе бой состоится, игроку можно лишь изменить конечный боевой потенциал противников. Из возможностей у игрока будет:

  • Создание своего подземелья
Project "Dungeon boss"
Project "Dungeon boss"
Project "Dungeon boss"
  • Пополнение подземелья ловушками
Project "Dungeon boss"
  • Прокачка армии для наполнения комнат подземелья
Project "Dungeon boss"
Project "Dungeon boss"
Project "Dungeon boss"
  • Развитие своего “Босса”.
Project "Dungeon boss"
Project "Dungeon boss"
Project "Dungeon boss"

Геймплей

1. Умения Героев противников. У оппонентов будут способности, которые могут сильно повлиять на ход боя, их можно “выбить” из них с помощью ловушек или своих отрядов. Как пример можем представить себе Целителя, который воскрешает союзника прямо во время боя или же Бойца, который “включает” неуязвимость на 10 секунд.

2. Уровень брони оппонентов. У врагов также есть уровень брони, от этого зависит их урон, кол-во здоровья и другие важные характеристики. Данный параметр будет определять сложность задачи, которая стоит перед игроком.

3. Постройка подземелья. Тут очень важно учесть, что само подземелье будет иметь ограничение, прогресс будет отражаться именно в качестве этих комнат и их наполненности. Например комната 1 уровня будет вмещать в себя 2 отряда мобов, а комната 2 уровня, предоставит возможность поставить туда 3 или 4 отряда. Прокачка подземелья позволит с большей вероятностью “выбивать” из оппонентов важные умения и способности или же вовсе позволит убивать членов вражеской группы, что в свою очередь облегчит игроку финальный бой.

4. Развитие армии. На начальной концепции 3 вида отрядов, но возможно расширение. Каждый вид отрядов будет уникален и представлять угрозу для группы героев по своему.

5. Развитие самого Босса подземелья (игрового персонажа игрока). Привязанность к одному из стилей боя будет определять в каком направлении игроку раскидывать характеристики. По факту это обычное развитие персонажа как и во многих ММОРПГ.

6
8 комментариев