Здорово, что за такое относительно небольшое время уже играбельный результат. Сделал несколько забегов за воина, один за водного мага, за огненного быстро убили. Попытаюсь описать впечатления: - Как будто немного не хватало отзывчивости управления поначалу, думаю это из-за того что тут другие анимации и тайминги, а я только что гонял вампиров. - Прокачка оружия в целом понравилась. В общем в эту механику как-то сразу вникаешь и тут ничего объяснять и не надо. Я бы может только более развернутые описания свойств давал. Например что такое сила и чем она отличается от урона? Сила это шанс атаки? Если повышается крит то какой базовый? Если крит то какой урон. В общем тут интуитивно понятно, но прям хотелось где-то панельку посмотреть с этой информацией, чтобы более осознанно выбирать. - Лайк за элементы данмаку (буллет хелла) - Иногда странно вела себя камера, она как будто не хотела двигаться толи это такой бафф и событие толи баг. - Когда взял оружие "музыка" рестартанул уровень из-за навязчивого звука пианино, мож какую-то арфу лучше прикрутить или такое менее выделяющееся? - Иногда сложно было ориентироваться из-за обилия пикселей и непонятно где враг где куст. Я люблю пиксельарт, но в такого рода играх все-таки разрешение побольше хочется интуитивно. Мне зашел буллет хевен например или вампиры те же. Даже в классической тохе вроде-бы побольше разрешение, а если и такое же то там хитбокс меньше гораздо. Я понял что ты выбрал этот ассет, может как-то поиграться с масштабированием чтобы было лучше видно персонажа. Ну это так, личные впечатления, я тут сам не знаю как лучше сделать. - Не понял про показатели. Сердце ботинок и щит понятно, а что такое синее сердце и зеленая фигня? Регенрация? Хорошо бы как-то с юиксом поработать еще чтобы это донести. - При прохождении не выпадало лечилок, не знаю так задумано или не нашел - Смена управления на седьмой минуте это жестоко ( А вот в середине забега адаптируешься. - Не понял про мегасундук, подходил к нему несколько раз но он не открывался, если его надо бить, почему остальные не надо? Если его надо было разбивать, может ему замок какой нарисовать... Удачи в проекте!
Огромное спасибо за такой масштабный фидбек. По пунктам: - Касательно отзывчивости, то возможно да, другой темп. Люди ещё жаловались на отзывчивость интерфейса, там ещё поработаю. - Касательно подсказок по силе, криту и т.д, согласен что можно добавить. По хорошему и возможность посмотреть все характеристики каждой способности надо сделать, но надо придумывать куда это всё уместить, как это удобно в плане управления с геймпада делать и многое другое. Там проблема комплексная, пока думаю. - Есть событие где камера “гуляет” сама по себе, может из-за этого. - Касательно “Музыки” учту. - По поводу проблем с ориентированием в пикселях - согласен. Мне кажется в основном эта проблема выделяется в локациях с пестрыми тайлами - лес и джунгли. Да попробую немножко с масштабом поиграться и настройками камеры и графики, может что и получится. - Синее сердце, как в айзеке броня. А вот иконка регенерации действительно неудачная, согласен. - С лечилками там рандом. - В целом ивенты на смену управлению и "гуляющую" камеру спорны. Умом я это понимаю, но сердцем иногда хочется слегка потроллить игрока) В целом сверху указывается следующий ивент, так что опытный игрок будет готов, а вот новичка такая "неожиданность" может сильно разозлить, и это проблема. Думаю компромисс в итоге будет в том, что количество ивентов будет гораздо больше, часть из них будут только в определённых локациях и подобные ивенты найдут себе место в локациях которые будут открываться не на первых часах игры. Плюс была мысль дать на карте мира возможность посмотреть информацию по возможным противникам и ивентам в каждой локации, но это выглядит излишним для экшен-рогалика. - Да сундук надо было разбивать, насчёт замка хорошая идея. Ещё раз спасибо за фидбек.
Здорово, что за такое относительно небольшое время уже играбельный результат. Сделал несколько забегов за воина, один за водного мага, за огненного быстро убили. Попытаюсь описать впечатления:
- Как будто немного не хватало отзывчивости управления поначалу, думаю это из-за того что тут другие анимации и тайминги, а я только что гонял вампиров.
- Прокачка оружия в целом понравилась. В общем в эту механику как-то сразу вникаешь и тут ничего объяснять и не надо. Я бы может только более развернутые описания свойств давал. Например что такое сила и чем она отличается от урона? Сила это шанс атаки? Если повышается крит то какой базовый? Если крит то какой урон. В общем тут интуитивно понятно, но прям хотелось где-то панельку посмотреть с этой информацией, чтобы более осознанно выбирать.
- Лайк за элементы данмаку (буллет хелла)
- Иногда странно вела себя камера, она как будто не хотела двигаться толи это такой бафф и событие толи баг.
- Когда взял оружие "музыка" рестартанул уровень из-за навязчивого звука пианино, мож какую-то арфу лучше прикрутить или такое менее выделяющееся?
- Иногда сложно было ориентироваться из-за обилия пикселей и непонятно где враг где куст. Я люблю пиксельарт, но в такого рода играх все-таки разрешение побольше хочется интуитивно. Мне зашел буллет хевен например или вампиры те же. Даже в классической тохе вроде-бы побольше разрешение, а если и такое же то там хитбокс меньше гораздо. Я понял что ты выбрал этот ассет, может как-то поиграться с масштабированием чтобы было лучше видно персонажа. Ну это так, личные впечатления, я тут сам не знаю как лучше сделать.
- Не понял про показатели. Сердце ботинок и щит понятно, а что такое синее сердце и зеленая фигня? Регенрация? Хорошо бы как-то с юиксом поработать еще чтобы это донести.
- При прохождении не выпадало лечилок, не знаю так задумано или не нашел
- Смена управления на седьмой минуте это жестоко ( А вот в середине забега адаптируешься.
- Не понял про мегасундук, подходил к нему несколько раз но он не открывался, если его надо бить, почему остальные не надо? Если его надо было разбивать, может ему замок какой нарисовать...
Удачи в проекте!
Огромное спасибо за такой масштабный фидбек.
По пунктам:
- Касательно отзывчивости, то возможно да, другой темп. Люди ещё жаловались на отзывчивость интерфейса, там ещё поработаю.
- Касательно подсказок по силе, криту и т.д, согласен что можно добавить. По хорошему и возможность посмотреть все характеристики каждой способности надо сделать, но надо придумывать куда это всё уместить, как это удобно в плане управления с геймпада делать и многое другое. Там проблема комплексная, пока думаю.
- Есть событие где камера “гуляет” сама по себе, может из-за этого.
- Касательно “Музыки” учту.
- По поводу проблем с ориентированием в пикселях - согласен. Мне кажется в основном эта проблема выделяется в локациях с пестрыми тайлами - лес и джунгли. Да попробую немножко с масштабом поиграться и настройками камеры и графики, может что и получится.
- Синее сердце, как в айзеке броня. А вот иконка регенерации действительно неудачная, согласен.
- С лечилками там рандом.
- В целом ивенты на смену управлению и "гуляющую" камеру спорны. Умом я это понимаю, но сердцем иногда хочется слегка потроллить игрока) В целом сверху указывается следующий ивент, так что опытный игрок будет готов, а вот новичка такая "неожиданность" может сильно разозлить, и это проблема. Думаю компромисс в итоге будет в том, что количество ивентов будет гораздо больше, часть из них будут только в определённых локациях и подобные ивенты найдут себе место в локациях которые будут открываться не на первых часах игры. Плюс была мысль дать на карте мира возможность посмотреть информацию по возможным противникам и ивентам в каждой локации, но это выглядит излишним для экшен-рогалика.
- Да сундук надо было разбивать, насчёт замка хорошая идея.
Ещё раз спасибо за фидбек.