Wave Function Collapse в UE4

Проспал субботний скриншотник, поэтому решил выкатить длиннющую нуднятину с примером того как у нас работает генерация уровней. Мы используем алгоритм Wave Function Collapse, штука замечательная: чем больше тайлов и вариантов их соединения, тем более разнообразные уровни можно получить. Подобный подход в генерации уровней использовался в игре <…

2525 показов
679679 открытий
22 репоста

Тихо очень

Ответить

Да, сам заметил после публикации. Потом буду подкручивать громкость.

Ответить