Мой опыт создания ММО с открытым миром
https://www.instagram.com/pol_mousquetaire/
8888

Очень заценил. Кто-то скажет что делать слиент на HTML - наркомания. Но не у всех девелоперов есть время и ресурсы выходить из своего стека слишком далеко, не умирая от голода.

Может как-то поделюсь своей историей о том как недотащил до релиза - https://twitter.com/vovchisko/status/1168658034140123136
Хоть игру выпистить и не вышло с первого раза - скиллы выросли.

2