От кинематографа до игр: моя история разработки психологической RPG с нуля

Привет. Сначала я хочу сделать признание: мне было страшновато писать о своем проекте. Но так как мое желание поделиться опытом перевешивает иррациональные страхи, предлагаю вашему вниманию лонг о моем путешествии протяженностью почти в 2 года.

Один из поздних концептов
5656

Комментарий недоступен

1
Ответить

Называется arcweave, греческий софт. Заслуживает отдельной статьи как мы машстабировали сценарий. Там невероятно все лагаль и было очень больно. В общем есть свои и сильные и слабые стороны и чем больше мы работаем в этой среде, тем больше проблем находим, к сожалению. Однако для мелкий проектов (>1млн. символов) подойдет вполне.

3
Ответить