Разработка ремейка методами чайника. Часть 4

Вот наступил новый год, и пока все валяются в салатах за добротной выпивкой, я сражаюсь с парусной оснасткой. В прошлой статье я упомянул что реализовать адаптивные паруса далеко не так просто как могло пока…

Разработка ремейка методами чайника. Часть 4
3.6K3.6K показов
564564 открытия

Ничего не знаю ни про блендер, ни про Unreal Engine, поэтому глупый вопрос - а нельзя в блендере сделать анимацию паруса (спуск/поднятие) а потом её забейкать и импортнуть в анреал ?

Ответить

Ну, собственно об этом в статье и написано)

Ответить