«У инди-разработчиков нет жизни» — интервью с авторами I, Dracula: Genesis

К старту нового сезона конкурса инди-разработчиков Indie Cup, мы поговорили с Павлом Куприяновым из Moregames, дизайнером одного из самых эффектных победителей кубка — roguelite-шутера I, Dracula: Genesis.

«У инди-разработчиков нет жизни» — интервью с авторами I, Dracula: Genesis
4949

Конечно нет. Знали ведь куда шли

4
Ответить