Разработка ремейка методами чайника. Часть 5

Когда я написал прошлую статью, то думал что наконец-таки закончил с мучениями в блендере и могу заняться привычным мне кодингом. Но блендер так не думал… Под ночные новогодние кутежи из клуба напротив, я только и занимался тем, что пытался подобрать идеальный набор параметров ткани для парусов всех возможных кораблей.

Ну и разумеется вместе с новым морем, я получил баг со слишком близкой прогрузкой, из-за чего на экране иногда возникают мелькания. Пока что решения на форуме разработчиков Oceanology я не нашел, но мне не к спеху.
3636

Не знаю, будет ли развитие до полноценной игры или это чисто портфолио.
Сделай нормальную анимацию "заливания" палубы корабля. Просто проваливание под текстуру воды выглядит не очень.

1
Ответить

Вот уж что точно нет, так не портфолио. В геймдеве сплошные переработки, я лучше бизнесовые проблемы решать буду для грошей.

Эффекты с водой будут реализованы с помощью отдельного плагина. Пока что жду новой версии океанологии для этого.

Ответить