Я (почти) сделал игру в одиночку, имея лишь музыкальное образование, чтобы вам не пришлось этого делать

Или как RPGMaker позволяет воплотить мечту в жизнь.

Всем привет! Хоть это и моя третья заметка на ДТФ, каждый раз всё равно ощущается как первый, а потому предупреждаю, что писать я не умею, а моё мнение может отличаться от популярного. Вьювер дискрешн из эдвайсд, типа.

Немного о себе

Сейчас я заканчиваю пятый курс по специальности «композиция» в институте искусств глубоко в Сибири, но игры в моей голове и сердечке с детства прочно закрепились наравне с музыкой как сложный и комплексный вид искусства. Вероятно, это произошло, потому что на первом подаренном родителями ПК, куда отец заботливо накатил сборку Windows XP от ZVER, были предустановлены две игры: World of Goo и Braid, которые мой неокрепший мозг тогда до конца так и не постиг, но которые были настолько удивительны и самобытны относительно того, во что я обычно играл, что шаблон "видеоигры — прикольная детская забава" был разорван начисто и на всю жизнь. Но, к сожалению или к счастью, так сложилось, что своей профессией я выбрал музыку.

И вот так на протяжении уже семи лет
И вот так на протяжении уже семи лет

Но, как говорится, у меня есть мечта, и заключается она в создании собственного произведения искусства.

Конечно, занимаясь композицией, я и так условно контактирую с искусством каждый день, но, на мой взгляд, на сегодняшний день высшей точкой искусства стали видеоигры, так как они комбинируют все существовавшие ранее виды искусств и добавляют в этот суп самый главный ингредиент — взаимодействующего (а не пассивно воспринимающего) человека. Согласитесь, что любые идеи и образ мысли донести гораздо легче, поставив человека в такую ситуацию, где он сам будет вынужден мыслить или действовать соответствующе авторской задумке.

Всё началось с идеи

Очередным морозным осенним утром 22 года друг-программист написал мне сообщение примерно следующего содержания:

Мне кажется, я уже лет 5 не могу придумать игру, но хочу её сделать.

This is getting ridiculous.

по прочтении которого в голове сразу всплыла недостижимая комната с идеями для игр из The Beginner's Guide, и я поймал себя на мысли, что я, чёрт побери, тоже хочу сделать игру! Только есть одна проблема — я не умею. Я не владел никаким языком программирования, и овладевать ими времени тогда не было, так что я предложил ему помочь друг другу и вкинул следующую идею: Игра, в которой человек спешит на важную встречу, но ему постоянно что-то мешает вплоть до иррациональных событий (прямо перед выходом по нескольку раз вспомнить, что забыл выключить чайник, покормить кота и т. д.) , и в итоге человек решает никуда не идти.

Другу идея понравилась, и эту идею мы проработали и развили до более экстраординарного "обычный door-to-door продавец быт. техники вынужден выполнять свою работу в мире, который две недели назад испытал влияние некоего события" (подробности не говорю во избежание спойлеров) , однако позднее у друга случились обстоятельства, из-за которых работа над проектом на несколько месяцев почти полностью остановилась.

Но моё неудержимое наивное желание сделать игру только росло.

И тут всё заверте…

В один замечательный день я понял, что сойду с ума, если не попытаюсь сделать хотя бы что-то, и, так как концепция игры и её сюжет уже были целиком готовы, я начал выбирать движок. О Unity и Unreal Engine я тогда даже не думал, потому как главным критерием при выборе движка была возможность сделать что-то в одиночку и совершенно без единой строчки кода, и лично я знаю всего два таких движка — Renpy и RPGMaker. Визуальную новеллу я делать совсем не хотел и потому выбрал RPGMaker. К сожалению, на тот момент у меня не было средств на лицензионную версию RPGMaker MZ (самую свежую), и я скачал её с зелёного стима, но позже, когда я показал свои наработки близкому товарищу, он, поверив в меня, задарил мне RPGMaker. Никогда этого не забуду!

Кринжовое стимовское лого RPGMaker MZ, настраивающее на jRPGшный лад.
Кринжовое стимовское лого RPGMaker MZ, настраивающее на jRPGшный лад.

Посмотрев серию туториалов и открыв для себя целый огромный мир коммьюнити RPG-мейкеров (мейкеристов?) , и знатно удивившись от того, что одни из любимейших игр (Yumme Nikki, серия To The Moon, Fear and Hunger) были сделаны на этом движке, я приступил к медленной и болезненной реализации своей мечты, сопрягавшейся с муторным поиском ассетов в интернете (рисовать я тоже тогда не умел) , установкой на ПК локалки Stable Diffusion для генерации фонов и подбором саундтрека (что-то необъяснимое помешало мне написать весь саундтрек самому, поэтому в игре будет лишь пара треков собственного авторства) .

Интерфейс RPGMaker MZ
Интерфейс RPGMaker MZ

На первых порах это вызывало небывалую эйфорию — ведь у меня получается, я ставлю спрайты, создаю кат-сцены и всё это работает! Но потом к горлу медленно начала тянуть руки болезнь, привитая педагогами в институте — перфекционизм. Я уже не мог смотреть на эти кривоватые стоковые чиби-спрайты, мне становилось тошно, когда я перечитывал свои косноязычные тонны игрового текста, и работа немного затормозилась.

Но путём некоторого самоанализа я пришёл к следующему выводу: мне отчаянно не хватает критики со стороны. Всех друзей и знакомых я со своей игрой уже заколебал, и потому я делаю уже вторую попытку выставить демо-версию своего проекта на суд общественности.

BROADCAST

Я (почти) сделал игру в одиночку, имея лишь музыкальное образование, чтобы вам не пришлось этого делать

BROADCAST — нелинейная триллер-адвенчура, повествующая о протагонисте, живущем и работающем в неназванном городе на рубеже XX-XXI веков спустя две недели после некоего глобального события

В демке сейчас реализована примерно треть всего от задуманного. Естественно, демо не отражает качества финального продукта, измениться может любая деталь. Продолжительность — около 40 минут. Для запуска распакуйте архив в любое место на ПК и запускайте файл BROADCAST.exe

Буду рад абсолютно любой критике и вопросам!

Скриншоты:

Я (почти) сделал игру в одиночку, имея лишь музыкальное образование, чтобы вам не пришлось этого делать
Я (почти) сделал игру в одиночку, имея лишь музыкальное образование, чтобы вам не пришлось этого делать
Я (почти) сделал игру в одиночку, имея лишь музыкальное образование, чтобы вам не пришлось этого делать
Я (почти) сделал игру в одиночку, имея лишь музыкальное образование, чтобы вам не пришлось этого делать
12K12K показов
1.6K1.6K открытий
16 комментариев

Ох, как знакомо это чувство, когда делаешь что-то в одиночку и в какой-то момент перестаëшь адекватно воспринимать свою работу - всё кривое, всё бесит, а перечитанный по 30 раз текст становится невыносим.
Хочу пожелать, чтобы в черную дыру перфекционизма не затянуло ваши труды. Может быть вам поможет знать, что вы не один такой) это ужасное, ужасное состояние!
Постараюсь поиграть и дать фидбек 👍

Ответить

Надо бы тебе на itch выложить)

Ответить

Там же основная аудитория англоязычная, надо игру локализовывать будет, а у меня английский уровня МГИМО finished

Ответить

Окей, сразу скажу, что я определённо не вхожу в целевую аудиторию, так как скорее поиграл бы в новелллу, чем в игру на мейкере, но поиграть было интересно. Местами я чувствовал что-то вроде "о, ого, прикольно!"

Что прям офигенно понравилось: музыка (очень атмосферно и красиво) и второй слой мыслей (очень изобретательно написано и вообще удачно получилось, уж совсем не верится, что вы не умеете писать).
Что ещё понравилось: сама идея с этим событием и тем, как всё это повлияло на мир.
Что смутило: иногда стиль и атмосферу куда-то сильно уносит в сторону. Мб такая эклектика и задумана изначально, и мб оно сработало бы для меня в будущем, если бы я сыграл в полную игру, но в демо вызывало вопросы. Например, момент с боссом (будто в нуарную меланхолию вдруг врывается фочан) или момент с ужином (город довольно западный по образу, а герой вдруг начинает наворачивать пельмешки). То же и про имена персонажей - мне было странно, почему персонажи с русскими именами действуют в каком-то совсем не российском сеттинге. Возможно, мне бы хотелось хоть какой-то намёк на постсоветские корни места действия, или, возможно, мне было бы проще воспринимать персонажей с другими именами - не обязательно ведь джону и моника, ведь по атмосфере может зашли бы всякие набоковские имена вроде цинциннат, гумберт, герман и тп.
Ещё немного било по глазам постоянное упоминание события. Не знаю, можно ли найти более удачное слово-синоним, но кажется, что в таких условиях люди бы это называли иным образом, хоть $#@!/

Надеюсь, мой отзыв будет полезен! Опыт мне в целом понравился, было любопытно, жду продолжения)

Ответить

Большое спасибо за фидбек! По поводу имён и в целом сеттинга - я специально пытался создать некий обезличенный город, в котором разные культурные "маячки" и разные эстетики (фочан и нуар) взаимодействуют друг с другом и иногда одно перебивает другое, потому что это событие перетряхнуло всю жизнь на планете, все моральные и нравственные установки взболтались и перемешались в блендере в какой-то супчик, и все люди в разной степени поехали головой. Возможно в демке это пока не сильно получилось донести, но позже там будут ещё подобные эпизоды. Над именами подумаю, это правда может помочь восприятию

Ответить

А можно подробнее про генерацию фонов?

Ответить

Эпизоды, где ГГ перемещается по городу, сделаны в стиле визуальной новеллы, и для них я нагенерировал много разных стилизованных видов города промптами по типу "empty morning city streets", "dark evening streets, european city", замазал на некоторых кривые детали или лишние объекты и пикселизовал в фотошопе. Финальный результат примерно такой получился

Ответить