Разработка ремейка методами чайника 6. Пушки и система повреждений

Добро пожаловать в новую часть еженедельного цикла статей о разработке лайт-ремейка легендарной серии игр Корсары. В прошлой статье я обещал заняться логикой пушек, и всего что с этим связано. Собственно ска…

7.6K7.6K показов
1.2K1.2K открытий

Ну хоть кто-то решил доделать Skull n Bones...

Ответить

БАН

Ответить