Всем привет, делюсь о ходе разработки шутера-рогалика.
Прикольно-прикольно. Используешь Ability System Component для реализации геймплейной логики?
Нет, к сожалению, мы вообще об этой системе не знали, поэтому не использовали
Прикольно-прикольно. Используешь Ability System Component для реализации геймплейной логики?
Нет, к сожалению, мы вообще об этой системе не знали, поэтому не использовали