Скелетная анимация в духе Archvale

Экспериментирую с боевой системой и инвентарем. Попробовал написать простую систему для скелетной анимации чтобы упростить себе работу над созданием разных оружий в моем прототипе. Подглядел этот прием в Archvale, но скорее всего это много где используется. На видео анимация с несколькими видами рубящего оружия. Что думаете?

70

Как-то слишком долго движение выглядит - если это просто анимация точечного удара, а не области поражения, которая смещается вместе с движением оружия.

2
Ответить
Автор

Согласен, пока экспериментирую

2
Ответить