Доброго времени суток, господа корсары! Сегодня я расскажу вам как планировалось и осуществлялось… создание острова и квестово-диалоговая архитектура. Какими плагинами я воспользовался для создания ландшафта и диалоговой системы. И с какими проблемами пришлось столкнуться в процессе их встраивания в игру.
Молодчик. Круто, что движешься вперёд и проект продвигается!
Один вопрос. Хули так мало фепесов?
Спасибо!
В игре с фепесами все ок, это запись идет в толи в 25, толи в 30 кадров. Поэтому на записи выглядит рвано. Извиняюсь за это, но моя видюха игру, редактор и запись одновременно не потянут)