Разрабатываю свой движок #ForceEngine на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 .
Маска полутени (penumbra mask) - прием оптимизации, который позволил обрабатывать в риалтайме динамические мягкие тени от всех объектов и от каждого источника света на уровне.
Комментарий недоступен
Название для Force Engine придумал даже не я, а мой друг, просто подставив мой ник в название - Force. А я подумал, а почему нет?
Вроде бы последний дум делает нечто подобное со статической частью шэдоумап. Так что, ты предвосхитил эту технологию 😉.
Расскажешь о своём движке?