Собрал прототип, теперь собираю фидбек

Делаю в меру тактический шутер вокруг механики огня на подавление. Буду супер-рад услышать ваше мнение. Ссылка на прототип прилагается.

2727

В большинстве fps ты не прячешься, потому что у тебя хп столько нет на перебежки под огнём.
Геймплейно вязкость неимоверная, словно игра эпохи оригинального бокса со щитами и прилипаниями к стене.

4
Ответить