Делаю в меру тактический шутер вокруг механики огня на подавление. Буду супер-рад услышать ваше мнение. Ссылка на прототип прилагается.
И в баттлфилдах подавление работало - возникала задержка перед выстрелом,что для такого динамичного шутера критично