Создаю алгоритм процедурной генерации карт для будущей игры

Наткнулся я как-то на статью про генерацию игровых миров с помощью алгоритмов на основе шума Перлина и вот что из этого вышло:

5151

сделай сначал одну очень хорошую карту вручную ;)

Ответить