История разработки инди-треш игры

Небольшое пояснение: игру разрабатывали я и homa, я писал код, а графику и сюжет мы делали вместе. Игра разрабатывалась на движке construct classic.

История разработки инди-треш игры
1919

Игра вдохновленная Trigun, ожидания: сложный мир постапокалептического вестерна, переосмысление ницшеанского сверхчеловека, глубокая драма замаскированная комедией, попытка решения проблемы вагонетки... Реальность жестока =)

4
Ответить

наша игра - это комедия замаскированная драмой

3
Ответить