Пока я пишу большой лонг-инсайт о типах ролевых игроков и их стилях прохождения (у нас накопилось очень много системной инфы за время тестов с энтузиастами), предлагаю вам посмотреть на эволюцию визуального стиля проекта. Сразу стоит сказать, что наша команда много вдохновлялась "Трудно быть богом" Стругацких и Германа, который снял одноименную картину
Было бы интересно услышать вашу теорию о видах ролевых игроков!