Четвёртое — порт на мобилки (андроид). Вообще изначально ничего такого не планировалось, и произошло это довольно спонтанно. В общем-то, всё упиралось в моё неумение работать с файлами на андроид и непонимание как читать xml-файлы из StreamingAssets. Как только я преодолел этот порог, остальное было просто делом техники, ибо, как оказалось, Unity в этом плане очень лоялен, и мне совсем не пришлось в обязательном порядке переделывать всю игру, лишь несколько допилить методы сериализации данных, а также несколько улучшить и адаптировать некоторые механики. Технически почти всё работало так же, как и на ПК.