На следующей неделе я планирую заняться изучением инструментов графического интерфейса в unreal engine 4. Я хочу сделать основное пространство меню в виде 3D модели, которая будет динамически реагировать на перемещение курсора ( поворот модели, трепет уголков листа). А все интерактивные элементы меню (списки, информационные области) накладывать поверх с учетом перспективы и положения модели меню, относительно пространства экрана.
Skies of Arcadia? :)
Вдохновляюсь Project Nomads, и уровнями пространства Чужого из игры Dishonored.
Ещё Project Nomads можно вспомнить )
Глянуть бы хоть одну, мизерную, модель. Хоть одну завалящую.