STARSIM - DEVLOG #4 - Сохранение/Загрузка игры + небольшой апдейт
88

Комментарий недоступен

Ответить
Автор

Все верно. При сериализации файлов для показа информации о сохранении - на экране выбора сохранения для загрузки - я реализовал асинхронный вариант. Используя "await Task.Run"

А вот при уже непосредственной загрузке - просто показываю "Loading" и сериализую синхронно. Так надежнее и быстрее. Хотя возможно в будущем тоже переделаю на асинхронный вариант.

1
Ответить