Дальше пошли советы, и на удивление толковые. Специалист по UI/UX дизайну раскритиковал нам интерфейс крафта, готовки и инвентаря, и мы тут же поняли, в какую сторону его переделать. Банальный вопрос «А зачем тут вообще небоевой режим?» попал прямо в точку! В нынешнем виде — незачем, но мы даже не подумали об этом, просто потому что хотели его сделать. Идея с системой комбо и их вариативностью всем нравилась, и люди тут же накидывали больше идей, какие комбо нужны и как их лучше реализовать.
Хе-хе. Да, на первой фотке моя сестрица, и она симпатяжка.
Загадочная история Бенджамина Баттона
Ахахааххахахах
🤣
Коммент недели я считаю
Это 1 человек?