Как и обещал, вторая часть не заставила себя долго ждать! В прошлой части пожаловались что статья слишком техничная и хорошо бы добавить побольше наглядности. С этим я согласен, но она изначально задумывалась такой душной. В этой я постараюсь немного разбавить её внутриигровыми роликами. Но даже так, получается душновато, потому что создание игр с…
Автор, продолжай писать - это правда очень интересно читать.
Работаю с другим движком, поэтому довольно весело (ну мне точно, но тебе - вряд ли) узнавать про дичайшие костыли при разработке индюх :)