Мы 6 лет создаем игры и занимаемся их дистрибуцией. Делимся опытом, как сделать свою первую игру от идеи до магазинной полки. Подводные камни и как их избежать, кто должен участвовать в разработке, почему не стоит сразу делать большую игру и что еще учесть, чтобы работа принесла кайф и результат, а не осталось мечтой или встала на полпути.
Слева — примеры неудачных логотипов: шаблонные лого визуально сливаются между собойесли бы эти примеры были неудачными, то не лепили бы их везде. следовательно, конверсия в установку у подобных логотипов выше
Кстати да, такое может быть. Но там кажется на скрине поэтому сделали все иконки рядом — чтобы показать, что каждая отдельно взятая теряется на фоне остальных.