Дневник разработки Истории призраков

Немного о первой части.

Дневник разработки Истории призраков
66

Совет по освещению:
Возьми одну из топовых игр в том же стиле, подбери ракурс похожий на твою игру, сделай скриншот и открой его рядом со сценой в движке, настрой освещение как на скриншоте.

Вот парочка скринов, советую в напряжённых сценах использовать холодные тона, в более разряженных теплые.

Удачи 🙃

6